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| 主要参数 | i5 13500HX | 苹果 M3 Max |
|---|---|---|
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CPU主频
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2.50 GHz
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4.05 GHz
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核心数量
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14
|
14
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线程数量
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20
|
14
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单核睿频
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4.70 GHz
|
-
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核心架构
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Raptor Lake
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M3
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制作工艺
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10 nm
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3 nm
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二级缓存
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20 MB
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--
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三级缓存
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24 MB
|
--
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TDP功耗
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55 W
|
45 W
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| 内存参数 | i5 13500HX | 苹果 M3 Max |
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内存类型
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DDR4-3200
DDR5-4800 |
-
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内存通道数
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双通道
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-
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最大支持内存
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128 GB
|
-
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ECC
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支持
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-
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| 显卡参数 | i5 13500HX | 苹果 M3 Max |
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核心显卡
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Intel UHD 13th Gen (16 EU)
|
Apple M3 Max (30 Core)
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GPU频率
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0.40 GHz
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1.60 GHz
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Turbo频率
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1.50 GHz
|
-
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最大共享内存
|
64 GB
|
-
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Compute units
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16
|
-
|
|
Shader
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128
|
-
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Direct X
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12.1
|
-
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最大显示器数
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3
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-
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帧率增强技术
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No
|
-
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简短结论
下面用最直白的方式拆解跑分和日常体验。
| 指标 | i5 13500HX | Apple M3 Max |
|---|---|---|
| 单核跑分(Geekbench 6 / Cinebench R23 等) | ~2 300‑2 400 pts | ~3 100‑3 200 pts |
| 多核跑分(Geekbench 6 / Cinebench R23 等) | ~13 000‑14 000 pts | ~19 000‑21 000 pts |
| GPU 性能 | Intel UHD 13th Gen(16 EU) | Apple M3 Max(30 Core) |
| TDP | 55 W | 45 W |
| 场景 | 推荐 CPU |
|---|---|
| 办公 + 网页 + 视频会议 | 两者都足够,但如果你经常打开很多标签页或同时运行多个 Office 程序,M3 Max 的多核优势会让切换更顺畅。 |
| 轻度游戏 / 主机级游戏 | 如果你玩的是需要高帧率且依赖 GPU 的游戏,M3 Max 的显卡实力会让画面更细腻、更流畅;i5 在某些老旧或仅支持 DirectX11 的游戏里也能跑,但可能会卡顿。 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 / 大文件转码 | M3 Max 在单核和多核上都有明显优势,加上强大的 GPU,能把渲染时间压缩到最短。i5 虽然有更多线程,但整体速度仍慢于 M3。 |
| 软件开发 / 编译大量代码 | 两者都能胜任;若你使用的是 macOS 或 Xcode,M3 更自然;若你在 Windows 下编译 .NET 或 C++ 项目,i5 更方便。 |
| 多任务后台处理(下载、云同步、虚拟机等) | i5 的额外线程可以帮助后台任务占用更多资源而不影响前台,但差距不大;M3 在整体平衡上也很不错,只是单独看线程数略少。 |
根据自己的日常需求挑选即可——想要最快速、最流畅的体验就选 M3 Max;想要 Windows 系统兼容性和额外线程支持就选 i5 13500HX。