| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB在桌面平台下凭借 10 个SM、1280 个shader单元以及 5 GB GDDR5 显存,单精度浮点运算达 4.375 TFLOPS,像素和纹理率分别为 68.36 GPixel/s 与 136.7 GTexel/s。其核心频率可在 1709 MHz 时保持稳定,TDP 120 W,支持 DX12 (12.1)、Vulkan 1.3 等现代图形 API,能够在 1080p 1080p/1440p 分辨率下以中高设置运行大多数主流游戏,表现符合桌面级中端显卡定位。
RTX 2060 Mobile采用Turing架构,30个SM、1920个shader单元、120个TMU,单精度浮点运算提升至 4.608 TFLOPS,FP16加速达到 9.216 TFLOPS。显存方面为 6 GB GDDR6,宽度192 bit,带宽336 GB/s,显著高于GTX 1060。核心频率虽低于桌面版(基准 960 MHz,1200 MHz boost),但因SM数量与L2缓存(3 MB)提升,整体计算吞吐量更佳。TDP 115 W 与GTX 1060相近,但在笔记本热设计空间内可实现高效工作。
在3DMark基准下,RTX 2060 Mobile在 TimeSpy(4631 vs 6192)和 FireStrike(11090 vs 14690)等测试中均明显领先,说明其在DirectX 11/12环境下的渲染吞吐量更高。云门(CloudGate)和 Ice Storm 等低端指标也显示出更优的几何/粒子处理能力。显存带宽提升使得在高分辨率纹理密集场景(如《赛博朋克2077》、《使命召唤:现代战争》)下,RTX 2060 Mobile能保持更稳定的帧率。
使用场景示例
选择时,若重点在桌面游戏、无移动需求,GTX 1060 5 GB 已能满足1080p中高画质需求;若需要更高效的显存带宽、更强的DLSS/RTX功能或笔记本平台,RTX 2060 Mobile 在性能上具有明显优势。