特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1060 5 GB Pascal 16 nm 1506 MHz 1709 MHz 1280 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
160 bit 120W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 1060 5 GB / GTX 1650 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与架构
GTX 1060 5 GB 采用 16 nm Pascal 架构,基准频率 1506 MHz,Turbo 1709 MHz;
GTX 1650 Mobile 采用 12 nm Turing,基准频率 1395 MHz,Turbo 1560 MHz。
虽然 1650 Mobile 的工艺更先进,但整体频率略低。

单元与缓存
1060 配备 1280 个 Shader 单元、80 个 TMU、40 个 ROP,10 个 SM;
1650 Mobile 拥有 1024 个 Shader、64 TMU、32 ROP,16 个 SM。
更大的 SM 数量与更高的 Shader 计数使 1060 在并行纹理与光照计算上占优。
L1 缓存 48 KB/SM 对比 64 KB/SM,L2 缓存分别为 1280 KB 与 1024 KB,差距可忽略。

显存与带宽
1060 配备 5 GB GDDR5,160 bit 位宽,160.2 GB/s 带宽;
1650 Mobile 仅 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,128.1 GB/s 带宽。
更大的显存和带宽使 1060 在高分辨率纹理与多层渲染时不易出现瓶颈。

理论算力
FP32 单精度:1060 4.375 TFLOPS,1650 Mobile 3.195 TFLOPS。
FP64 双精度:1060 136.7 GFLOPS,1650 Mobile 99.84 GFLOPS。
FP16 半精度:1060 68.36 GFLOPS,1650 Mobile 6.390 TFLOPS(Turing 对 FP16 的加速效果显著,但在传统游戏中 FP32 决定大多数场景的性能)。

TDP 与功耗
1060 TDP 120 W,1650 Mobile 仅 50 W。
高功耗对应更高的发热与电源需求,适合台式机;低功耗更适合笔记本。

3DMark 基准对比

  • Time Spy Score:1060 4194,1650 Mobile 3488(约 16% 低)。
  • Ice Storm Unlimited Graphics:1060 437,988,1650 Mobile 364,872(约 17% 低)。
  • Cloud Gate Score:1060 30,538,1650 Mobile 25,707(约 16% 低)。
  • Fire Strike Standard:1060 10,990,1650 Mobile 8,081(约 26% 低)。

显著的分数差距说明 1060 在 DirectX 11/12 的多重渲染路径、几何细分与光照计算中具有更强的优势。

实用场景对照

  1. 1080p 主流游戏:两张卡均可保持 60 fps 以上,但 1060 在较高细节设置下保持更高的帧率。
  2. 1440p 或更高分辨率:1060 的显存与带宽优势更为重要,能够承载更大的纹理集与更高的分辨率渲染,保持 30–45 fps。
  3. VR 与高动态光照:VR 对渲染线程和帧率的严格要求使得 1060 的并行性能更适合。
  4. 内容创作与渲染:在光线追踪或 GPU 加速渲染工作负载中,1060 的 CUDA 核心数与显存容量使得渲染时间更短。
  5. 移动办公与轻度游戏:1650 Mobile 的低功耗和轻薄设计更符合笔记本使用需求,适合 1080p 低至中等设置的游戏体验。

选择依据

  • 若需求侧重在桌面台式机上,以 1080p–1440p 高细节游戏或 GPU 加速内容创作为主,则 1060 更为合适。
  • 若使用场景是笔记本,关注续航与发热,同时对 1080p 轻度到中等游戏需求已足够,则 1650 Mobile 能提供更便携的解决方案。

两张卡的核心设计与性能差距在多线程渲染与高分辨率纹理处理上显而易见,选择时应把握好使用环境与功耗需求。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----