| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率与架构
GTX 1060 5 GB 采用 16 nm Pascal 架构,基准频率 1506 MHz,Turbo 1709 MHz;
GTX 1650 Mobile 采用 12 nm Turing,基准频率 1395 MHz,Turbo 1560 MHz。
虽然 1650 Mobile 的工艺更先进,但整体频率略低。
单元与缓存
1060 配备 1280 个 Shader 单元、80 个 TMU、40 个 ROP,10 个 SM;
1650 Mobile 拥有 1024 个 Shader、64 TMU、32 ROP,16 个 SM。
更大的 SM 数量与更高的 Shader 计数使 1060 在并行纹理与光照计算上占优。
L1 缓存 48 KB/SM 对比 64 KB/SM,L2 缓存分别为 1280 KB 与 1024 KB,差距可忽略。
显存与带宽
1060 配备 5 GB GDDR5,160 bit 位宽,160.2 GB/s 带宽;
1650 Mobile 仅 4 GB GDDR5,128 bit 位宽,128.1 GB/s 带宽。
更大的显存和带宽使 1060 在高分辨率纹理与多层渲染时不易出现瓶颈。
理论算力
FP32 单精度:1060 4.375 TFLOPS,1650 Mobile 3.195 TFLOPS。
FP64 双精度:1060 136.7 GFLOPS,1650 Mobile 99.84 GFLOPS。
FP16 半精度:1060 68.36 GFLOPS,1650 Mobile 6.390 TFLOPS(Turing 对 FP16 的加速效果显著,但在传统游戏中 FP32 决定大多数场景的性能)。
TDP 与功耗
1060 TDP 120 W,1650 Mobile 仅 50 W。
高功耗对应更高的发热与电源需求,适合台式机;低功耗更适合笔记本。
3DMark 基准对比
显著的分数差距说明 1060 在 DirectX 11/12 的多重渲染路径、几何细分与光照计算中具有更强的优势。
实用场景对照
选择依据
两张卡的核心设计与性能差距在多线程渲染与高分辨率纹理处理上显而易见,选择时应把握好使用环境与功耗需求。