| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率与工艺的提升,使 GTX 1060 在单精度浮点运算与像素渲染上与 GTX 980 的差距在大多数实际负载中被缩小。GTX 1060 的 1506 MHz 主频(上限 1709 MHz)相较于 GTX 980 的 1127 MHz(上限 1216 MHz)提高了约 35 %,并采用 16 nm 制程,将每瓦的运算效率提升了约 20 %。这在游戏帧率与功耗方面体现为:
功耗与发热方面,GTX 1060 的 120 W TDP 与 300 W 电源建议,使得在同一机箱下的散热需求显著降低。相对而言,GTX 980 的 165 W TDP 与 450 W 电源建议往往需要更大的散热器与更强的电源供电。
显存容量与带宽的比较也在实际使用中起作用。GTX 1060 的 160‑bit 宽度与 160.2 GB/s 带宽,在 1080p 纹理加载时足以满足大部分游戏;而 GTX 980 的 256‑bit 位宽与更高带宽在极高分辨率或多显示器工作站场景下能减少纹理加载延迟。
在 GPU 计算与专业工作负载(CUDA、OpenCL)方面,GTX 1060 拥有 CUDA 6.1 与更高的每秒指令吞吐量;但 GTX 980 的 52 亿晶体管与更大的 L2 缓存可在某些大规模并行运算与旧版驱动兼容性上提供一定优势。
如果主要目标是玩现代游戏并追求较低功耗与较小机箱尺寸,GTX 1060 在多数场景下表现优于 GTX 980。若已有 GTX 980 并且对更大显存宽度或更高显存带宽有特殊需求(例如高分辨率多显示器工作站或极端纹理密集游戏),继续使用 GTX 980 仍然是可行的选择。