| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 的核心频率、显存容量、纹理单元、光栅化单元以及计算能力都明显高于 GTX 1050。其 FP32 运算性能从 1.862 TFLOPS 跃升至 4.375 TFLOPS,像素/纹理处理速率几乎翻倍,显存带宽从 112 GB/s 提升到 160 GB/s。配合 5 GB GDDR5 显存,1060 在当前主流游戏(如《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 救赎 2》)中能够在 1080p 以上分辨率下保持中高至高设置的流畅帧率,而 1050 由于仅 2 GB 显存和 112 GB/s 带宽,往往在 1080p 也只能维持中等设置,甚至在 1440p 下无法保持 30 FPS。
在 3DMark 指标中,1060 的 Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike 的分数均是 1050 的两倍以上,充分反映了两张卡在现代 DirectX 12 与 OpenGL 负载下的性能差距。Cinebench R15 OpenGL 也显示 1060 在 64‑bit 渲染测试中比 1050 高约 13 %(148.7 vs 132)。
功耗方面,1060 的 TDP 120 W 需要 6‑pin 电源线和相对更大的散热方案;1050 的 75 W TDP 则可在无外接电源、低功耗机箱内直接使用,适合小机箱、HTPC 或轻度游戏系统。1060 的长度 250 mm 需要更宽的机箱,而 1050 的 145 mm 在狭窄空间中更具优势。
使用场景对比
| 场景 | 1060 适用 | 1050 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 高/极高画质 | 能维持 60 FPS 以上 | 仅能在中等画质下 60 FPS |
| 1440p 中等画质 | 维持 30–45 FPS | 很难保持 30 FPS |
| 4K 预览或高分辨率渲染 | 可作为中等负载渲染卡 | 远低于需求 |
| VR / 未来游戏 | 支持更高帧率、内存需求 | 可能因显存不足而卡顿 |
| 小机箱、低功耗办公 | 1050 无需外接电源,兼容性好 | 1050 体积更小 |
| GPU 计算(CUDA) | 1060 的计算核心更强 | 1050 计算性能有限 |
选型建议
两张卡 DEPENDS on 同一系列驱动(DX12/11/10/9/8/7/6/5/4/3/2/1),硬件差异决定了性能与功耗的取舍,具体需求与硬件环境将决定最终的选型。