核心频率与制造工艺
MX450 的核心频率 1557 MHz、Turbo 1734 MHz,基于 Pascal 架构,采用 16 nm 工艺。
GTX 1080 Mobile 的核心频率并未公开,但与桌面版 GTX 1080 相当,亦为 Pascal,且采用 16 nm 工艺。两者在制造工艺相同,频率差距主要来自显存与单元配置。
单元配置
- MX450 拥有 2560 个 Shader Unit、160 TMU、64 ROP、20 SM。
- GTX 1080 Mobile 的显存为 8 GB GDDR5X,显存位宽 256 bit,带宽 320.3 GB/s,核心单元与 MX450 相近,但因显存带宽更高,可在高分辨率或高纹理压缩的游戏中更有效。
理论 FLOPS
- MX450:FP32 8.878 TFLOPS,FP16 138.7 GFLOPS。
- GTX 1080 Mobile 的 FP32 性能约 11 TFLOPS(基于桌面版),FP16 能量更高,适合光线追踪等需要半精度的工作负载。
DirectX / OpenGL / Vulkan
两卡均支持 DirectX 12(12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3。CUDA 6.1 在 MX450 上可用,适合深度学习推理等。
功耗与尺寸
- MX450 TDP 150 W,采用 MXM 模块,功耗与显卡本身功耗较高。
- GTX 1080 Mobile 设计为轻薄笔记本,TDP 约 45–65 W,显卡功耗更低,适合长续航场景。
跑分对比
| 3DMark 量化 | MX450 | GTX 1080 Mobile |
| Time Spy | 2099 | 6584.5 |
| Time Spy Graphics | 1900 | 6917 |
| Cloud Gate | 18399 | 32845 |
| Cloud Gate Graphics | 27570 | 126690 |
| Fire Strike Standard | 4306 | 17223 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4725 | 21394 |
显著观察点
- 在 2560×1440 分辨率下的 Time Spy 与 Time Spy Graphics,GTX 1080 Mobile 约为 MX450 的 3.1 倍。
- Cloud Gate 与 Cloud Gate Graphics 体现低分辨率下的整体渲染能力,GTX 1080 Mobile 约为 MX450 的 4.7–5 倍。
- Fire Strike 系列(1920×1080)中,GTX 1080 Mobile 仍保持 4.0–4.5 倍的性能。
使用场景举例
- 主流游戏:在 1080 p 或 1440 p 的游戏(如《赛博朋克2077》《地平线:零之曙光》)下,GTX 1080 Mobile 能保持 60 fps 以上,而 MX450 多会出现 30–45 fps 的瓶颈。
- 工作站渲染:若使用支持 CUDA 的渲染软件(如 Blender),GTX 1080 Mobile 的 CUDA 核心数更高,可缩短渲染时间;MX450 适合轻量级建模或学习阶段。
- 长时间办公:由于 GTX 1080 Mobile 的功耗较低,笔记本续航更好;MX450 由于 TDP 较高,可能导致热管理和续航受限。
- 虚拟现实:VR 需要高帧率与低延迟,GTX 1080 Mobile 能在 1440 p 甚至 4K 分辨率下保持稳定帧率;MX450 仅适合低分辨率 VR 或单机体验。
- 专业计算:FP32 与 FP16 的差异使得 GTX 1080 Mobile 在需要浮点运算的科学计算、机器学习推理上更具优势。MX450 适合对性能要求不高的轻量级任务。
选择建议
- 若重点在高分辨率游戏、VR 或专业渲染,优先考虑 GTX 1080 Mobile。
- 若对功耗和尺寸有极端要求,且仅玩轻量级游戏或进行基础学习,可选 MX450,但需接受相对较低的游戏帧率。
- 评估具体任务的 GPU 需求(渲染复杂度、纹理占用、CUDA 需求),再结合功耗与散热情况,决定最终配置。