核心频率与单元规模
- MX450 主频 1405 MHz,最大 1671 MHz;
- GTX 1060 Mobile 的主频与 GPU 架构相同(Pascal)但单元数更多:1280 SM、112 TMU、64 ROP(相对 MX450 的 80 TMU、48 ROP)。
这使得 1060 在计算密度上更大。
显存与带宽
- MX450:6 GB GDDR5,192 bit 位宽,192 GB/s;
- GTX 1060 Mobile(常见配置):4 GB GDDR5,192 bit 位宽,192 GB/s。
两者在带宽上相当,但 1060 的显存容量略低,足以满足多数 1080p 游戏。
理论 FLOPS
- FP32:MX450 4.278 TFLOPS;
- GTX 1060 Mobile 约 4.5–5 TFLOPS(根据型号略高)。
差距在 10–15 % 左右,主要受核心数量和时钟的影响。
驱动与 API 支持
- 两者均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3;
- MX450 是 MX 系列,侧重低功耗与高能效;
- GTX 1060 Mobile 面向主流游戏和轻度专业工作站。
跑分对比(全部测试均以 2560×1440 或 1920×1080 为基准)
| 指标 | MX450 | GTX 1060 Mobile |
| Time Spy Score | 2099 | 3618 |
| Time Spy Graphics | 1900 | 3580 |
| Cloud Gate Score | 18399 | 24327 |
| Cloud Gate Graphics | 27570 | 74605 |
| Fire Strike Standard | 4306 | 9739 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4725 | 11558 |
所有标量测试显示,GTX 1060 Mobile 的得分均为 MX450 的 1.6–2.5 倍。
该差距主要体现在:
- 高分辨率游戏:在 1080p 或 1440p 的 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客4》)下,MX450 通常只能保持 30 fps 甚至更低;1060 能稳定在 60 fps 以上。
- 光照与后处理:Fire Strike 与 Time Spy 对光照、阴影、粒子等有严格要求,1060 的多光栅单元和更高频率让其占优。
- 计算密集任务:CUDA 6.1 的浮点运算与纹理处理,1060 的更多 SM 与 TMU 提供更快的并行处理。
使用场景示例
- 轻度游戏与日常使用:如果你主要玩《星际迷航:桥舰》或《堡垒之夜》等对显卡要求不高的游戏,或是进行文字编辑、浏览网页等任务,MX450 足以满足需求,且功耗更低。
- 中高端游戏:想在 1080p 60 fps 下体验《赛博朋克2077》或《地平线:零之曙光》时,1060 Mobile 能提供更稳定的帧率;在 1440p 或更高分辨率时则更适合。
- 轻度专业工作:在进行 GPU 加速的图像编辑或渲染时,1060 的 CUDA 计算能力更具优势;如果只是偶尔使用 GPU 加速,MX450 也能完成基础任务。
选择建议
- 需要更高的游戏帧率或轻度 GPU 加速时,优先考虑 GTX 1060 Mobile。
- 对功耗、散热和电池续航有更高要求,且游戏负载较轻时,MX450 是更合适的选项。
两款卡的性能差距体现在核心规模、显存配置与跑分结果,用户可根据自己的使用场景权衡功耗与性能。