| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
MX450 与 GTX 1050Ti Mobile 在硬件配置上有显著差异。核心频率与核心架构相同(Pascal),但 MX450 的显存频率为 7 Gbps,带宽 112.1 GB/s,而 1050Ti Mobile 通常使用较低频率与带宽。虽然 MX450 在显存宽度和单纹理单元上略有优势,但其 CUDA 核心数与 1050Ti 相当(约 768 个),核心数量与 TMUs 也相近。
从理论算力来看,MX450 的 FP32 性能为 2.488 TFLOPS,FP16 为 38.88 GFLOPS;而 1050Ti Mobile 的理论性能略高,尤其在图形密集任务中的纹理和像素率更高。更重要的是,基准测试中 MX450 在所有 3DMark 评测中均低于 1050Ti Mobile,分别落后 10%–20% 的分数范围。举例:
这些差距表明,1050Ti Mobile 在 DirectX 11/12 的真实游戏负载下能提供更高的帧率,尤其在 1080p 中低/中等画质设定时更具优势。
使用场景比较
| 场景 | 1050Ti Mobile | MX450 |
|---|---|---|
| 1080p 低/中等画质游戏 | 可保持 60 fps 以上(如《赛博朋克2077》低设) | 可能只能 30–45 fps |
| 3D 建模 / 轻量 CAD | 需要更高的纹理带宽,1050Ti 更适合 | 对于简单模型足够,但在复杂材质下会瓶颈 |
| 日常办公与轻度图形 | 两者均可满足 | 若为极低功耗笔记本可选 |
| API 12.1 支持 | 1050Ti 仅支持 12.0,MX450 支持 12.1 | 若需使用最新 DirectX 12.1 特性,可选 MX450 |
选购建议
整体而言,1050Ti Mobile 在大多数图形密集型任务中表现更佳;MX450 在特定低功耗或需要最新 API 的场景中具备一定优势。