| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
RTX 2060 S 的整体算力与跑分显著高于 MX 450。其 FP32 单精度浮点运算达到 7.181 TFLOPS,三维图形测试在 2560×1440 分辨率下约 9000 分,远超 MX 450 约 2000 分;在 1920×1080 的 DirectX 11 场景中,RTX 2060 S 也在 20 000 分左右,MX 450 仅 4 000 分。显存方面,两卡均配备 8 GB GDDR6,但 MX 450 的显存位宽仅 256 bit,带宽 448 GB/s,RTX 2060 S 的显存宽度、频率与带宽略低(与 MX 450 类似),但在高分辨率渲染时,RTX 2060 S 的核心数量(2176 Shader Units)和 SM 计数(34)使得其在多线程工作负载下更具优势。
常见使用场景对比
| 场景 | MX 450 适用情况 | RTX 2060 S 适用情况 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《英雄联盟》《堡垒之夜》) | 以中等设置保持 60 FPS 以上;对高帧率要求不高时可满足 | 以高或超高设置保持 60 FPS 甚至更高,支持 DLSS |
| 1440p 游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客》) | 低至中等设置即可 30–40 FPS;高画质难以实现 | 高中等设置即可 30–60 FPS;支持光线追踪基础效果 |
| 内容创作(视频编码、3D 渲染) | 仅能完成基本编码与轻量渲染 | GPU 加速渲染更快,支持 CUDA 计算 |
| 多显示器/专业图形 | 由于缺乏专业驱动与多显示支持,受限 | 官方驱动对多屏、多任务优化更完善 |
| 未来可升级 | 缺少 RT 与 Tensor Core,未来高性能需求受限 | RT 与 Tensor Core 可在后续游戏中发挥作用 |
选择建议
以上对比基于官方公布的核心参数与 3DMark 測試結果,未涉及价格或电源需求。