| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
RTX 2060 的核心频率、CUDA 核心数量、Tensor 与 RT 核心、显存位宽与带宽均远高于 MX450。
| 3DMark 评分 | MX450 | RTX 2060 |
|---|---|---|
| Time Spy | 1900 | 7732 |
| Cloud Gate | 18 399 | 44 523 |
| Fire Strike | 4 306 | 16 267 |
| Fire Strike Graphics | 4 725 | 19 338 |
在相同分辨率下,RTX 2060 的得分均是 MX450 的 4–5 倍。
| 场景 | 推荐 GPU |
|---|---|
| 1080p 游戏(F1、Fortnite、CS:GO) | MX450 能以 60–70 fps 运行,但若开启高画质或光线追踪,帧率会跌至 30 fps 级;RTX 2060 在 1080p 甚至 1440p 下均能保持 60 fps 以上。 |
| 1440p 游戏 | MX450 受限于显存与频率,无法在高画质下达到 60 fps;RTX 2060 可实现 60–70 fps。 |
| 光线追踪 / DLSS | MX450 无 RT 核心,无法开启光线追踪;RTX 2060 在支持光追的游戏中可使用 DLSS 3 或 2 以提升帧率。 |
| 内容创作(视频渲染、3D 渲染) | 由于 RTX 2060 拥有 Tensor 与 RT 核心,能在支持的渲染器(如 Blender Cycles、Octane)中获得显著加速;MX450 仅适合轻量级任务。 |
| AI 推理 | RTX 2060 的 Tensor 核心使其在推理工作负载上快数倍;MX450 仅靠 CUDA 核心,推理速度受限。 |
| 集成显卡替代 | 若电脑仅配有集成显卡,MX450 可提供明显提升,适合轻度游戏与日常办公;RTX 2060 可直接替代中端独显,提供更高性能。 |
注意:两者在显存容量与位宽相同,但 RTX 2060 的显存频率略高,实际带宽更佳,进一步缩小性能差距。
在同等功耗与尺寸要求的前提下,RTX 2060 在绝大多数场景中表现更佳;若功耗和尺寸更为关键,MX450 仍具备可接受的性能。