| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率、计算单元以及浮点运算能力方面,MX450 的指标明显低于 GTX 1650 Max‑Q。
基准测试反映了上述差异。
从这些数据可知,在任何以图形渲染为主的工作负载下,GTX 1650 Max‑Q 的表现均优于 MX450。
| 场景 | MX450 | GTX 1650 Max‑Q |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《堡垒之夜》《英雄联盟》) | 中等画质可保持 60 fps 以上;对 CPU 需求低 | 高到极高画质可保持 60 fps 以上,尤其在多核 CPU 辅助下 |
| 1440p 或 4K 游戏 | 画质下降至低/中等,帧率在 30–45 fps 之间 | 仍可在低画质下稳定 30 fps,若使用 Max‑Q 版,功耗与热量受控 |
| 视频编码与流媒体 | 具备硬件编码单元,能流畅 1080p 推流 | 也支持硬件编码,但由于更高带宽,编码质量略优 |
| 轻度计算任务(如机器学习推理) | 低 FP32 性能,适合小模型推理 | FP32 与 FP16 性能更好,可处理更复杂模型 |
| 笔记本散热/续航需求 | 低 TDP(50 W),散热负担小,续航更长 | 仍属于低功耗设计,但在 Max‑Q 版中功耗略高于 MX450 |
两者都基于 12 nm 制程,且显存容量相同,主要区别在于核心计算单元与时钟,直接决定了渲染与计算性能。根据上述对比,可针对个人使用需求做出更合适的选择。