| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
核心频率与制程相同,P620 1266 MHz 对比 MX330 1531 MHz,虽然频率低,但其 512 个着色单元与 4 个 SM 使得 FP32 性能为 1 386 GFLOPS,MX330 的 384 个着色单元与 3 个 SM 产生 1 224 GFLOPS。显存宽度与带宽方面,P620 128 bit/80 GB/s 高于 MX330 的 64 bit/56 GB/s,后者在 7 Gbps 下达到 1752 MHz,略快于前者的 1252 MHz。
在跑分上,P620 在 3DMark Time Spy 以及 Time Spy Graphics 里分别取得 1582.5 与 1388 分,MX330 为 1235.5 与 1160 分;在 Ice Storm Unlimited 中,P620 为 310112 分,MX330 为 243721 分;Cloud Gate 与 Cloud Gate Graphics 里也均高于 MX330。Fire Strike 系列同样,P620 在 Standard Score 与 Graphics 里分别为 4447.5 与 4672.5,MX330 为 3470 与 3762。
TDP 方面,P620 为 40 W,MX330 仅 10 W。PCI‑Express 接口:P620 为 1‑槽桌面卡,MX330 为集成型(IGP)或轻薄机型,通常采用内置接口。晶圆面积与晶体管数量亦显示 P620 为更大、功耗更高的设计。
适用场景
高分辨率游戏或多显示器
P620 能在 2560×1440 甚至更高分辨率下保持稳定帧率,适合需要多屏、高清游戏的桌面工作站。MX330 由于显存位宽与显存带宽限制,难以在 2560×1440 维持相同帧数,适合 1080p 或更低分辨率。
专业绘图与渲染
512 着色单元与 1 386 GFLOPS 的 FP32 性能使 P620 在 3D 渲染或计算着色器任务中更具优势。MX330 的性能虽足以完成基础 CAD 或 2D 图形,但在高负载渲染时会明显落后。
轻薄移动
MX330 的 10 W TDP 与集成显存配置,使其成为超轻薄笔记本或二合一平板的理想选择。P620 的功耗和尺寸不适合此类设备,需配备专用散热。
多媒体与日常使用
对于只需播放 4K 视频、轻度游戏或办公软件的用户,MX330 已足够满足需求。若用户追求更高的图形处理能力,尤其是在 3DMark 等基准测试中表现优异,P620 是更合适的选项。
选择建议
两者在核心架构、制程和 API 支持(DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 等)上相同,差异主要体现在显存宽度、频率、功耗以及性能规模上。根据使用环境与功耗需求进行权衡即可。