| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
性能对比
| 指标 | P620 | GTX 1650 Mobile |
|---|---|---|
| 计算核心 | 512 着色单元 / 4 SM | 1024 着色单元 / 16 SM |
| 单精度浮点 | 1.386 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
| 半精度浮点 | 21.66 GFLOPS | 6.390 TFLOPS |
| 纹理速率 | 43.33 GTexel/s | 99.84 GTexel/s |
| 显存 | 2 GB GDDR5 80 GB/s | 4 GB GDDR5 128 GB/s |
| 最高时钟 | 1395 MHz | 1560 MHz |
| TDP | 40 W | 50 W |
在绝大多数图形工作负载与游戏测试中,GTX 1650 Mobile 的得分约为 P620 的三倍以上(Time Spy、Ice Storm、Fire Strike 等基准均显示差距超过 2 倍)。这说明其在渲染帧率、纹理处理与像素填充方面更胜一筹。
使用场景
| 需求 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 3D 建模 / CAD 参考与渲染 | P620 | 2 GB 专用显存可满足中等复杂度建模;低 TDP 适合服务器与工作站,长时间高负载不易过热。 |
| 物理/流体仿真(CUDA 计算) | P620 | 具备 33 亿晶体管与 512 着色单元,适合专门的科学计算任务;不过单精度浮点能力仍低于 GTX 1650。 |
| 轻度到中度游戏(1080p 60 fps) | GTX 1650 Mobile | 2×的 FP32 性能和更高的显存带宽可在常见游戏中保持稳定帧率;可在 1080p 低至中等画质下运行。 |
| 手机 / 轻薄笔记本娱乐 | GTX 1650 Mobile | 低功耗 50 W 与 4 GB 显存提供更好的游戏体验,支持更高分辨率与更细腻的图形效果。 |
| 较高分辨率/高帧率需求 | 以上两者均不理想 | 需要更高端的桌面 GPU 或专业显卡(如 RTX 系列)才能满足此类负载。 |
选择建议
以上比较仅依据公开参数与标准基准,不涉及价格或性价比评估。