| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Ti | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1545 MHz | 4352 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
P620 采用 Pascal GP107 核心,拥有 512 着色单元、32 TMU 与 16 ROP,单核频率 1266 MHz,Turbo 1354 MHz,显存 2 GB GDDR5,带宽 80 GB/s,TDP 40 W。
RTX 2080Ti 采用 Turing TU102 核心,拥有 4352 着色单元、272 TMU 与 88 ROP,单核频率 1350 MHz,Turbo 1545 MHz,显存 11 GB GDDR6,带宽 616 GB/s,TDP 250 W。
核心数量与显存宽度的差距导致 2080Ti 的图形计算能力约为 P620 的 12–13 倍。3DMark Time Spy 结果亦显示:P620 约 1.4 k,2080Ti 约 13.5 k;Fire Strike Standard 结果亦呈现相同比例。Ice Storm Unlimited 与 Cloud Gate 等低分辨率基准亦保持类似的 10–12 倍差距。
| 场景 | P620 适合 | RTX 2080Ti 适合 |
|---|---|---|
| 3D 设计与 CAD 计算 | 只需满足基础渲染与轻量曲面细化,显存 2 GB 足够;低功耗与尺寸小适合移动工作站或嵌入式系统 | 高分辨率渲染、大规模几何体、实时光追(RTX)与复杂材质,需要大显存与高着色率 |
| 游戏性能 | 低端游戏、1080p 低至中等设置时仍能保持 30–60 fps | 4K 或 1440p 高设置、支持光追与 DLSS 的高端游戏可实现 60+ fps |
| GPU 并行计算(CUDA、OpenCL) | 只满足小规模并行任务;TDP 低,功耗友好 | 支持双精度与更高浮点吞吐,可处理大规模科学计算、机器学习训练 |
| 多显示器与高分辨率显示 | 单卡 4x mini‑DP,显示器数量有限;可满足小型多屏 | 多端口支持 4‑DP、HDMI 与 USB‑C,易于 3‑4 台显示器同时输出;高分辨率与高刷新率显示 |
| 移动/嵌入式系统 | 40 W TDP、145 mm 长度、2‑SM 设计,适合低功耗机箱与工业机柜 | 250 W TDP、267 mm 长度、2×8‑pin 电源,需更大机箱与电源支持 |
综上,性能、显存与功耗差距决定了两卡在不同工作负载下的适用性。选型时请结合实际应用场景、系统功耗与散热条件,做出最匹配的决定。