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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA P620 Pascal 14 nm 1266 MHz 1354 MHz 512 GDDR5 1252 MHz
5 Gbps
128 bit 40W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>

P620 / GTX 980 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心运算与时钟
P620 基于 Pascal,核心频率 1266 MHz,可提升至 1354 MHz;
GTX 980 采用 Maxwell,核心频率 1127 MHz,最高 1216 MHz。
虽然核心频率上 P620 略高,但其 Shader 单元仅 512,GTX 980 拥有 2048 个。
这使得 GTX 980 在浮点运算、纹理采样与光照处理上拥有显著优势。

显存与带宽
P620 搭载 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 80 GB/s;
GTX 980 拥有 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 224 GB/s。
在需要大量纹理缓存、复杂几何或高分辨率渲染的工作负载中,GTX 980 能提供更高的带宽和更大缓存空间。

功耗与尺寸
P620 TDP 仅 40 W,板长 145 mm,宽 69 mm,单槽占用;
GTX 980 TDP 165 W,板长 267 mm,宽 111 mm,双槽占用。
P620 适合低功耗、空间受限的工作站或服务器;
GTX 980 更适合台式机或需要更高图形渲染吞吐量的场景。

驱动与工作负载支持
Quadro 系列提供专门针对 CAD、3D 建模、虚拟现实与专业图形的驱动,支持 ECC 与更严格的驱动稳定性;
GeForce 主要针对游戏与一般消费级图形渲染。

基准表现
在 3DMark Ice Storm Unlimited 以及 Cloud Gate 的各项测试中,P620 与 GTX 980 的分数相差不大,差距仅在数千分之几。
Fire Strike Standard 与 Graphics 的分数显示,GTX 980 的得分约为 P620 的 2.5 倍左右,说明其在更高分辨率与更复杂渲染负载下表现更佳。

实际使用场景

  • 游戏与实时渲染:GTX 980 的 Shader 单元和显存带宽决定了它在 1080p 或更高分辨率游戏、实时光照与阴影下的表现更好。
  • 专业 CAD / 3D 建模:P620 的低功耗、单槽设计和专属驱动使其更适合工作站机箱,尤其在需要多卡或高密度部署时更具优势。
  • 虚拟化与服务器 GPU:由于 P620 采用 14 nm 工艺、低 TDP 和单槽设计,能在服务器机架中占用更少空间,且功耗更低;GTX 980 的双槽和高功耗不适合服务器环境。
  • 机器学习与 CUDA 计算:两卡都支持 CUDA,但 GTX 980 的 CUDA 计算能力(基于 2048 Cores)在大多数深度学习推理任务上更具优势。若预算与功耗不成问题,GTX 980 在这类负载上更为出色。

选择建议

  • 若工作站需要在有限空间内实现高图形渲染可靠性、低功耗或多卡部署,优先考虑 P620。
  • 若目标是 1080p 以上分辨率的游戏、实时光照与高带宽需求的图形工作,GTX 980 更为适合。
  • 对于需要大量 CUDA 计算或想在台式机中保持较低热设计功耗,P620 也是可行方案,但若追求最高计算吞吐量,GTX 980 在性能上更具优势。

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