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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA P620 Pascal 14 nm 1266 MHz 1354 MHz 512 GDDR5 1252 MHz
5 Gbps
128 bit 40W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

P620 / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

P620 采用 Pascal GP107 核心,时钟 1266 MHz/1354 MHz,配 512 个着色单元、32 个纹理单元、16 个 ROP,SM 计数 4。显存 2 GB GDDR5,128‑bit 位宽,带宽 80 GB/s,TDP 仅 40 W,PCIe 3.0 x16。其 FP32 理论峰值 1.386 TFLOPS,FP16 21.66 GFLOPS,FP64 43 GFLOPS。

GTX 960 基于相同的 GP107 架构,核心频率约 1128 MHz,显存 2 GB GDDR5,128‑bit 位宽,TDP 120 W。理论 FP32 峰值约 1.3 TFLOPS(略低于 P620),但实际性能因驱动、功耗与显存占用而偏高。

基准对比

指标P620GTX 960
3DMark Ice Storm Unlimited310,112310,860
3DMark Cloud Gate23,29119,250
3DMark Cloud Gate Graphics30,40949,917
3DMark Fire Strike Standard4,4476,698
3DMark Fire Strike Standard Graphics4,6727,915
  • Ice Storm Unlimited:两者相差不到 1 %,主要由 DirectX 11 feature‑level 9 的低负载决定,显卡定位不明显。
  • Cloud Gate:P620 领先,说明在需要更高并行计算、较多着色器分配的场景(如 CAD 视口渲染)更有优势。
  • Cloud Gate Graphics、Fire Strike:GTX 960 取得显著优势,说明其在中等到高复杂度游戏负载(光照、阴影、粒子)下更具竞争力。

实际使用场景

  1. 工作站 / CAD / 3D 建模

    • 需要驱动稳定、精确的渲染、图形库兼容性。
    • P620 的低功耗、专用 Quadro 驱动可减少显存碎片、提升精度。
    • 在 720 p/1080 p 的视口渲染中,Cloud Gate 分数显示 P620 能保持更高的帧率。
  2. 轻度游戏 / 娱乐

    • 需要高帧率、较高的纹理缓存与光照效果。
    • GTX 960 的 Fire Strike 分数高约 30 %–40 %,在 1080 p 下能实现更平稳的 60 fps。
    • 其 120 W TDP 使得在台式机供电环境下无需担忧散热。
  3. 节能办公 / 虚拟桌面

    • P620 仅 40 W,适合低功耗服务器或笔记本工作站。
    • GTX 960 的功耗较高,虽能玩游戏但不适合长时间低功耗运行。

选择建议

  • 若用途以 专业图形工作、CAD、虚拟化或需要 Quadro 驱动生态 为主,优先考虑 P620。其低功耗、精度和驱动支持是决定因素。
  • 若目标是 日常娱乐、轻度游戏、一般图形渲染,且对功耗无严格限制,GTX 960 在实际游戏帧率与中高负载下表现更好。

两款显卡在显存容量和位宽相同,但在性能与功耗上有显著差异。根据任务类型与功耗预算进行权衡,可得到最佳使用体验。

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