| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
P620 与 GTX 970M 在核心频率、单元数量、显存宽度等关键参数上存在显著差异。
核心频率:P620 的 1266 MHz 及 1354 MHz Turbo 与 GTX 970M 的 924 MHz/1038 MHz Turbo 形成明显对比,说明 P620 在单周期运算上更快。
单元配置:P620 采用 512 着色单元、32 TMU 与 16 ROP,显存 2 GB、128‑bit 位宽;而 GTX 970M 拥有 1280 着色单元、80 TMU 与 48 ROP,显存 3 GB、192‑bit 位宽。
显存带宽:80.13 GB/s(P620) vs 120.3 GB/s(GTX 970M),后者在需要高带宽纹理流的场景中占优。
FP32 计算能力:1.386 TFLOPS(P620)与 2.657 TFLOPS(GTX 970M),后者在纯浮点运算上更强。
FP64 计算能力:43.33 GFLOPS(P620)与 83.04 GFLOPS(GTX 970M),同样显示 GTX 970M 的双精度优势。
CUDA 版本:P620 支持 CUDA 6.1,GTX 970M 为 CUDA 5.2,意味着在新版 CUDA 编程中后者可利用更完整的功能。
功耗:P620 40 W,GTX 970M 未给出,但一般约 70 W 左右,后者功耗更高。
| 场景 | 需要的资源 | 结果 |
|---|---|---|
| 轻量 3D 渲染(DirectX 11 feature‑level 9) | 低分辨率、简单材质 | P620 在 3DMark Ice Storm Unlimited 中得 310 112 分,高于 GTX 970M 的 274 626 分。 |
| 中等复杂度桌面图形(DX11 feature‑level 10) | 1280×720,256 MB 显存 | Cloud Gate Graphics 结果:P620 30409.5,GTX 970M 51247,后者更高。 |
| 中高端游戏渲染(DX11 1920×1080) | 1 GB 显存,较强光照与后处理 | Fire Strike Standard Graphics:P620 4672.5,GTX 970M 7463,后者更强。 |
| 高分辨率纹理与大场景 | 需要显存带宽与显存容量 | GTX 970M 在 3DMark Cloud Gate 以及 Fire Strike 上表现更好,主要得益于 192‑bit 位宽与更高带宽。 |
P620 采用 Pascal 架构、14 nm 工艺,晶圆面积 132 mm²,晶体管数量 33 亿,功耗 40 W,适用于低功耗服务器或高密度数据中心。其 512 着色单元与 32 TMU 能满足基本计算与轻量渲染任务。
GTX 970M 采用 Maxwell 2.0、28 nm 工艺,晶圆面积 398 mm²,晶体管 52 亿,功耗更高,适合需要更强图形处理与浮点运算的工作站或桌面 GPU。其 1280 着色单元与 80 TMU 在大规模并行计算与高分辨率游戏渲染上更具优势。
根据具体使用场景与功耗约束,选择对应的 GPU 能最大化利用其技术优势。