| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 780M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 797 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 780 M 的核心计数(1344)和 TMU 数量(112)均高于 GTX 660Ti(不完整数据但显著低于 780 M),在理论 FP32 性能上为 2.634 TFLOPS,显存位宽 192 bit 与 144.2 GB/s 带宽相对较高;而 GTX 660Ti 在同类产品中以 6 Gbps 显存频率和 128 bit 位宽为主。理论上,780 M 在大多数浮点密集工作负载(如 3D 渲染、CUDA 计算)上占优。
从实际跑分看:
典型使用场景对比
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 现代游戏(如《赛博朋克2077》) | 780 M | 2 GB 显存、144 GB/s 带宽足以满足大部分纹理,FP32 强大可提升帧数。 |
| 1080p DX11 经典游戏(如《战地3》《星际争霸2》) | 660Ti | 在 Cloud Gate Graphics 以及 Fire Strike Graphics 测试中略高,驱动优化使得帧率略优。 |
| 需要大量 GPU 计算或 CUDA 任务(如 3D 渲染、科学仿真) | 780 M | 更高核心数与 FP32 性能为计算密集型工作提供更好吞吐。 |
| 低功耗或电源受限环境 | 660Ti | TDP 150 W 与 780 M 相近,但在某些场景下功耗略低,适合高频率的笔记本或低功耗机箱。 |
选择建议
两卡均基于 Kepler 架构,支持 DirectX 12(但 780 M 的实现更完整),在实际应用中性能差距不大,主要取决于具体的游戏或工作负载对显存、核心计数和驱动优化的依赖。