| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> |
GTX 880 M 在所有 3DMark 指标上的分数均高于 GTX 870 M,说明其在图形渲染能力、着色器执行以及光照/后处理负载方面更强。
这些分数反映了两张显卡在相同硬件条件下对不同类型渲染任务的处理效率。880 M 的优势主要体现在更高的着色器并行度和更快的纹理/光照处理,尤其在需要较多阴影、体积光或高细节纹理的场景中更为明显。
| 需求场景 | GTX 870 M | GTX 880 M |
|---|---|---|
| 720 p 分辨率、主流游戏(如《堡垒之夜》《英雄联盟》) | 中等画质即可保持 60 fps | 高画质可保持 60 fps,略高的帧率提升感受 |
| 1080 p 分辨率、现代游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客》) | 低到中等画质下可跑 30–45 fps | 中等画质下可跑 45–55 fps,接近 60 fps 的可能性更大 |
| 需要较多光照/后处理效果(如《战地》系列) | 轻度负载下可保持流畅 | 受益更显,保持更高帧率 |
| 电池续航或热管理敏感(轻度使用) | 较低功耗,热量相对更低 | 相比870 M功耗略高,但差距有限 |
以上分析基于提供的 3DMark 测试结果,实际体验会受主机 CPU、内存、驱动以及游戏本身优化程度的影响。