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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 870M Kepler 28 nm 941 MHz 967 MHz 1344 GDDR5 5 Gbps 192 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>

GTX 870M / GTX 680M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 870M 的核心频率为 719 MHz,Turbo 758 MHz,配备 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个 ROP。其显存为 4 GB GDDR5,频率 900 MHz,宽度 256 bit,带宽 115.2 GB/s。理论 FP32 性能 2.038 TFLOPS,Pixel Rate 21.22 GPixel/s,Texture Rate 84.90 GTexel/s。支持 DirectX 12(11.0 级),OpenGL 4.6,Vulkan 1.2,CUDA 3.0,Shader Model 6.5。该卡采用 28 nm GK104 工艺,TDP 100 W。

GTX 680M 的参数在表中未给出,已知其采用较旧的 Kepler 架构、较小的显存和更低的核心时钟。其在 3DMark 的 4 项跑分中,Cloud Gate 16787/31322,Fire Strike Standard 4294/4694,全部低于 GTX 870M 对应分数 17847/32852、4563/4983。

性能差异

  • 核心时钟与单元:870M 的核心时钟更高,着色单元和纹理单元数量也明显多于 680M,导致更高的并行计算能力。
  • 显存与带宽:4 GB GDDR5、115.2 GB/s 的带宽可满足高分辨率纹理和大场景渲染需求,680M 的显存与带宽低于此水平。
  • 理论计算:FP32 2.038 TFLOPS 与 870M 的理论性能高于 680M,后者的 FP32 约 1.5 TFLOPS。
  • API 支持:870M 对 DirectX 12 与 Vulkan 的支持更完整,适合需要新 API 的现代游戏与渲染工作。

典型使用场景对比

  • 游戏:在 1080p 以上分辨率、开启高细节设置时,870M 可保持 60 fps 以上;680M 在同样设置下会出现帧率下降,尤其在 DirectX 12 游戏中。
  • 3D 建模与渲染:如使用 Blender 或 Maya,870M 在视图渲染、实时光照与后期处理时更为顺畅;680M 需要降低细节或降低渲染分辨率。
  • 视频编辑:在 4K 视频剪辑与渲染,870M 的显存与带宽可加速解码与编码;680M 的显存限制会导致缓冲瓶颈。
  • 机器学习小任务:虽然两者 CUDA 版本都为 3.0,但 870M 的更多核心与更高频率可在小规模 TensorFlow 或 PyTorch 任务上跑得更快。

选择建议

  • 对图形性能有更高要求:如玩较新的 3D 游戏、进行高分辨率渲染或视频后期,870M 的硬件规格与跑分显示更适合。
  • 功耗与空间有限:如果设备必须保持低功耗或空间受限,且主要进行轻度办公或老旧游戏,680M 仍能满足基本需求。

在没有价格信息的前提下,性能与功能的差异已明确显示:GTX 870M 在核心能力、显存与现代 API 支持方面优于 GTX 680M,适合需要更高图形与计算能力的用户。

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