| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
GTX 870 M 的 3DMark Cloud Gate、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 三项分数均比 GT 640 M 高出 2‑3 倍,表明其图形渲染能力远远超出后者。
这些分数分别代表了在日常办公、轻度游戏以及中高端游戏等场景下的表现。由于 GTX 870 M 拥有更高的核心频率、更大显存容量(通常 2 GB GDDR5)以及更宽的显存总线,显卡在渲染几何、粒子与后处理时可提供更高的吞吐量。
实用场景对比
| 场景 | 预期表现(GTX 870 M) | 预期表现(GT 640 M) |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(例如《堡垒之夜》) | 30–60 fps,推荐中等设置 | 10–20 fps,需极低设置 |
| 3D 建模/渲染(如 Blender 预览) | 可实时渲染多层材质与阴影 | 仅能在低分辨率下完成基础预览 |
| 视频编辑(1080p / 4K) | 轻松加速编码与预览 | 编码时间显著延长,效果不佳 |
| 办公与网页浏览 | 充分满足需求,无卡顿 | 同样满足需求,但在多窗口或多媒体时易出现延迟 |
选择建议
总体而言,若用户关注游戏体验或从事需要显卡算力的创作工作,GTX 870 M 在性能上具备显著优势。若使用范围有限且对功耗或散热有更高要求,GT 640 M 可满足基本需求。