| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 950 的显存频率约为 6.4 Gbps,显卡主频在 1050 MHz 基础频上可提升至 1180 MHz,而 GTX 870M 的核心频率为 1024 MHz,提升至 1188 MHz。两者的 Shader、TMU 与 ROP 数量相同(768/48/32),但 GTX 950 采用更为优化的 Maxwell‑2.0 核心设计,能在相同功耗下实现更高的时钟和更有效的功耗管理。
在 3DMark 的多个基准测试中,GTX 950 的得分始终高于 GTX 870M:
这些分数反映了在 DirectX 11 场景下几何处理、纹理采样、后处理等常见工作负载中的实际渲染性能。数值持续偏高的 GTX 950 说明其在中高端游戏与图形应用中的处理能力更为强劲。
| 场景 | 870M | 950 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 需要降低图形细节或分辨率以维持 30‑60 fps | 可在中高画质下保持 60 fps 以上 | GTX 950 的时钟和内存带宽优势,使得多层纹理与光照计算更为高效 |
| 3D 建模 / 渲染 | GPU 加速渲染受限,单帧渲染时间较长 | GPU 加速渲染更快,支持更多实时光线追踪实验(如轻量级光照) | 虽然两者均不支持 RTX,但更高的时钟使得 950 在实时预览时更顺畅 |
| 高清视频播放(4K) | GPU 负载较低,CPU/显存分配更受限 | GPU 负载相对更轻,显存带宽足以快速解码 | 由于 950 在显存频率和带宽方面略优,解码 4K 内容更稳定 |
| 多屏显示 / 虚拟桌面 | 2 GB 显存足以支持两台显示器,但内存占用率高 | 2 GB 显存与更高带宽,可更好地支持多屏高分辨率 | 两者显存大小相同,差异主要体现在显存带宽上 |
总的来说,GTX 950 在多项基准测试和常见使用场景中表现更为优异,若条件允许,应优先选择。