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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>

GTX 680M / GTX 980 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与频率提升

  • GTX 980 的基础频率为 1127 MHz,turbo 为 1216 MHz;
  • GTX 680M 的基础频率为 719 MHz,turbo 为 758 MHz。
    在同等负载下,980 能在更高的时钟上工作,从而在渲染速度上领先。

着色单元与纹理单元

  • 着色单元:980 有 2048 个,680M 有 1344 个;
  • 纹理单元:980 有 128 个,680M 有 112 个。
    更多的着色单元和纹理单元意味着 980 在多线程渲染与纹理采样时具备更高并行度。

FP32 与 FP64 性能

  • FP32:980 可达 4.981 TFLOPS,680M 为 2.038 TFLOPS;
  • FP64:980 为 155.6 GFLOPS,680M 为 84.9 GFLOPS。
    在需要大量浮点运算的工作站或计算任务中,980 的浮点算力几乎是 680M 的两倍。

内存带宽与缓存

  • 680M 的显存频率 900 MHz,带宽 115.2 GB/s;
  • 980 的显存频率 1753 MHz,带宽 224.4 GB/s。
    更宽的带宽和更大的 L2 缓存让 980 在处理高分辨率纹理与大数据集时更具优势。

3DMark 分数对比

测试GTX 680MGTX 980
Cloud Gate Graphics27 68485 374
Fire Strike Standard3 76210 397
Fire Strike Standard Graphics4 04912 938

在所有测试中,980 的分数均超过 680M,表明在主流 DirectX 11 级别的渲染任务中,980 能提供更高的帧率和更流畅的体验。

典型使用场景

  1. 1080p 游戏

    • 680M 在《使命召唤》、《刺客信条》之类的现代游戏中,若设定为中等或低画质,帧率可保持在 30–50 fps;
    • 980 在相同游戏中,即使在高画质下也能稳定达到 60–70 fps。
      选择取决于对帧率与画质的需求与预算。
  2. 视频剪辑与渲染

    • 680M 具备 1344 个 CUDA 核心,能够完成基本的渲染任务;
    • 980 的 2048 CUDA 核心和更高的显存带宽使得 4K 渲染和多轨视频合成更为顺畅。
  3. 计算与机器学习

    • 由于 FP64 性能的差距,680M 在需要双精度计算的科学仿真中受限;
    • 980 的双精度算力和更高的内存带宽,能更快完成大规模矩阵运算与深度学习训练。

功耗与使用环境

  • 680M 的 TDP 为 100 W,适合电池供电或功耗受限的笔记本;
  • 980 的 TDP 为 165 W,需配备相应的电源与散热方案,主要用于台式机。

选择建议

  • 需要移动办公或轻度游戏:优先考虑 680M,满足日常图形处理且能保持较低功耗。
  • 追求高帧率、4K 内容或专业创作:选择 980,能够在更高分辨率和更复杂场景下保持稳定性能。

无论选哪款 GPU,最终决策应基于实际工作负载、功耗限制与设备类型的匹配。

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