核心频率与频率提升
- GTX 980 的基础频率为 1127 MHz,turbo 为 1216 MHz;
- GTX 680M 的基础频率为 719 MHz,turbo 为 758 MHz。
在同等负载下,980 能在更高的时钟上工作,从而在渲染速度上领先。
着色单元与纹理单元
- 着色单元:980 有 2048 个,680M 有 1344 个;
- 纹理单元:980 有 128 个,680M 有 112 个。
更多的着色单元和纹理单元意味着 980 在多线程渲染与纹理采样时具备更高并行度。
FP32 与 FP64 性能
- FP32:980 可达 4.981 TFLOPS,680M 为 2.038 TFLOPS;
- FP64:980 为 155.6 GFLOPS,680M 为 84.9 GFLOPS。
在需要大量浮点运算的工作站或计算任务中,980 的浮点算力几乎是 680M 的两倍。
内存带宽与缓存
- 680M 的显存频率 900 MHz,带宽 115.2 GB/s;
- 980 的显存频率 1753 MHz,带宽 224.4 GB/s。
更宽的带宽和更大的 L2 缓存让 980 在处理高分辨率纹理与大数据集时更具优势。
3DMark 分数对比
| 测试 | GTX 680M | GTX 980 |
| Cloud Gate Graphics | 27 684 | 85 374 |
| Fire Strike Standard | 3 762 | 10 397 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4 049 | 12 938 |
在所有测试中,980 的分数均超过 680M,表明在主流 DirectX 11 级别的渲染任务中,980 能提供更高的帧率和更流畅的体验。
典型使用场景
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1080p 游戏
- 680M 在《使命召唤》、《刺客信条》之类的现代游戏中,若设定为中等或低画质,帧率可保持在 30–50 fps;
- 980 在相同游戏中,即使在高画质下也能稳定达到 60–70 fps。
选择取决于对帧率与画质的需求与预算。
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视频剪辑与渲染
- 680M 具备 1344 个 CUDA 核心,能够完成基本的渲染任务;
- 980 的 2048 CUDA 核心和更高的显存带宽使得 4K 渲染和多轨视频合成更为顺畅。
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计算与机器学习
- 由于 FP64 性能的差距,680M 在需要双精度计算的科学仿真中受限;
- 980 的双精度算力和更高的内存带宽,能更快完成大规模矩阵运算与深度学习训练。
功耗与使用环境
- 680M 的 TDP 为 100 W,适合电池供电或功耗受限的笔记本;
- 980 的 TDP 为 165 W,需配备相应的电源与散热方案,主要用于台式机。
选择建议
- 需要移动办公或轻度游戏:优先考虑 680M,满足日常图形处理且能保持较低功耗。
- 追求高帧率、4K 内容或专业创作:选择 980,能够在更高分辨率和更复杂场景下保持稳定性能。
无论选哪款 GPU,最终决策应基于实际工作负载、功耗限制与设备类型的匹配。