| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> |
核心时钟 719 MHz 对比 1050 MHz,Maxwell 2.0 的 970 采用更高主频,且 Turbo 频率差距更大,表明其在单周期运算能力上占优。
Kepler 架构的 680M 在 28 nm 下集成 1344 个 Shader,TMU 112,ROP 32;970 则拥有 1664 Shader、104 TMU 与 56 ROP,整体可并行处理能力提升约 24 %。
L1/L2 缓存尺寸分别为 16 KB / 512 KB 与 48 KB / 2 MB,后者在纹理/缓存访问方面的延迟更低。
显存频率 900 MHz 对 1753 MHz(GDDR5 7 Gbps)以及带宽从 115 GB/s 提升到 224 GB/s,意味着 970 在高分辨率纹理和多重采样时更具优势。
FP32 计算力从 2.038 TFLOPS 提升至 3.920 TFLOPS,单精度浮点性能提升约 93 %。
在 3DMark 评分上:Cloud Gate(分辨率 1280×720) 680M 27684、970 72819;Fire Strike(1920×1080) 680M 4049、970 11954;各项跑分均显示 970 的数值高出 2–3 倍。
在实际游戏中,使用 970 可在 1080p 进行高至 120 fps 的《塞尔达传说:荒野之息》或 1440p 进行 60 fps 的《地铁:离去》;而 680M 在相同设定下通常只能维持 30–45 fps。
在工作站级渲染或 GPU‑加速计算(CUDA 5.2 vs 3.0)时,970 也提供更大的浮点吞吐与更宽的显存带宽,适合 3D 建模、视频编码等任务。
选择时需考虑使用平台:
综上,GTX 970 在性能层面普遍优于 GTX 680M,适用于更高分辨率、高帧率游戏与专业渲染;GTX 680M 则更适合功耗受限的移动环境。