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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 970 Maxwell 2.0 28 nm 1050 MHz 1178 MHz 1664 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 148W 详细参数>>

GTX 680M / GTX 970 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心时钟 719 MHz 对比 1050 MHz,Maxwell 2.0 的 970 采用更高主频,且 Turbo 频率差距更大,表明其在单周期运算能力上占优。
Kepler 架构的 680M 在 28 nm 下集成 1344 个 Shader,TMU 112,ROP 32;970 则拥有 1664 Shader、104 TMU 与 56 ROP,整体可并行处理能力提升约 24 %。
L1/L2 缓存尺寸分别为 16 KB / 512 KB 与 48 KB / 2 MB,后者在纹理/缓存访问方面的延迟更低。
显存频率 900 MHz 对 1753 MHz(GDDR5 7 Gbps)以及带宽从 115 GB/s 提升到 224 GB/s,意味着 970 在高分辨率纹理和多重采样时更具优势。

FP32 计算力从 2.038 TFLOPS 提升至 3.920 TFLOPS,单精度浮点性能提升约 93 %。
在 3DMark 评分上:Cloud Gate(分辨率 1280×720) 680M 27684、970 72819;Fire Strike(1920×1080) 680M 4049、970 11954;各项跑分均显示 970 的数值高出 2–3 倍。

在实际游戏中,使用 970 可在 1080p 进行高至 120 fps 的《塞尔达传说:荒野之息》或 1440p 进行 60 fps 的《地铁:离去》;而 680M 在相同设定下通常只能维持 30–45 fps。
在工作站级渲染或 GPU‑加速计算(CUDA 5.2 vs 3.0)时,970 也提供更大的浮点吞吐与更宽的显存带宽,适合 3D 建模、视频编码等任务。

选择时需考虑使用平台:

  • 若为笔记本或移动工作站,680M 的 TDP 仅 100 W,能更好适配散热与续航;
  • 若为台式机或需要更高图形/计算负载,970 的 148 W TDP 与更高的核心规格使其更适合。

综上,GTX 970 在性能层面普遍优于 GTX 680M,适用于更高分辨率、高帧率游戏与专业渲染;GTX 680M 则更适合功耗受限的移动环境。

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