核心频率、渲染单元数量和显存带宽在所有维度上均显著高于 680 M。
- Shading Units 从 1 344 增至 2 880,几乎翻倍;
- TMUs 112 → 240;
- ROP 32 → 48;
- 显存位宽 256 bit → 384 bit,带宽从 115 GB/s 提升到 337 GB/s。
- FP32 理论峰值从 2 TFLOPS 升至 5.3 TFLOPS,几乎 2.6 倍。
- L2 Cache 512 KB → 1.5 MB,降低纹理访问延迟。
在 3DMark 评测中,Cloud Gate、Fire Strike 的分数均是 680 M 的两倍多:
- Cloud Gate Graphics 276 84 → 75 688;
- Fire Strike Standard 3 762 → 9 974;
- Fire Strike Standard Graphics 4 049 → 11 812。
这些差距在实际游戏中表现为:
- 在 1080 p 高画质下,680 M 只能保持 30 fps 左右,甚至更低;
- 780 Ti 在同一设置下可轻松达到 60 fps 以上,支持 4 K 与 HDR。
- 对于 720 p 低设置的老款游戏,680 M 仍能保持 60 fps,但 780 Ti 仍然比之快约 1.5 – 2 倍,足以满足高帧率 VR 或模拟器的需求。
功耗与散热:
- 680 M TDP 仅 100 W,常见于轻薄笔记本;
- 780 Ti TDP 250 W,需双 6 pin/8 pin 电源和较大的散热方案。
在同一台机上,两卡的热设计与电源需求差异明显,无法互换。
选择建议
- 若目标是 轻量级移动工作站 或 低功耗家用 PC,且主要玩 720 p 或 1080 p 的老款游戏,680 M 已足够。
- 若需要 1080 p/1440 p 高画质、4 K、VR 或 实时渲染、专业软件,应优先考虑 780 Ti。
- 仅在功耗、尺寸或成本上有严格限制时,才会考虑 680 M。
总结:在同一架构与工艺下,780 Ti 在所有性能指标与基准测试中均优于 680 M。两者的差距足以决定使用场景与需求。