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核心频率与时钟
- GTX 680 M:基准 719 MHz,Turbo 758 MHz。
- RX Vega M GH:基准 1063 MHz,Turbo 1190 MHz。
在同等 TDP(100 W)下,Vega M GH 的频率提升可在大多数游戏或渲染任务中提供约 30 % 的计算吞吐量。
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核心数量与结构
- Shading Units:1344(GTX 680 M) vs 1536(Vega M GH)。
- TMUs:112 vs 96(Vega M GH)— 在纹理映射密集型工作负载中,Vega M GH 仍保持更高的纹理处理速率。
- ROPs:32 vs 64,后者可提升像素输出,尤其在高分辨率渲染时更显著。
- 28 nm(GTX 680 M)vs 14 nm(Vega M GH)使得后者在单位面积内拥有更多晶体管,提升并行度与功耗效率。
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显存与带宽
- 4 GB GDDR5(900 MHz,256 bit,115.2 GB/s) vs 4 GB HBM2(800 MHz,1024 bit,204.8 GB/s)。
- HBM2 的宽带翻倍且延迟更低,意味着在高分辨率纹理、HDR 或 4K 视频处理时可显著降低显存瓶颈。
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理论浮点性能
- FP32:2.038 TFLOPS(GTX 680 M)vs 3.656 TFLOPS(Vega M GH)— 约 80 % 的提升。
- FP64:84.9 GFLOPS(1:24)vs 228.5 GFLOPS(1:16)— 对科研、工程计算更有利。
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图形 API 与特性
- DirectX 12 支持:12(GTX 680 M)vs 12(Vega M GH,12.0)。
- Vulkan:1.2.175 vs 1.3,后者在多核渲染调度与多线程利用上更具优势。
- Shader Model:6.5(GTX 680 M)vs 6.7(Vega M GH),可在新游戏中解锁更高的着色器复杂度。
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跑分对比(DirectX 11 基准)
| 测试 | GTX 680 M | Vega M GH | 差距 |
| Cloud Gate | 27 684 | 59 162 | 113 % |
| Fire Strike Standard | 3 762.5 | 8 506 | 127 % |
| Fire Strike Standard Graphics | 4 049 | 10 248 | 153 % |
通过统一测试,可见 Vega M GH 在所有分辨率与负载下均大幅领先。
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实际使用场景
- 1080p 游戏 – Vega M GH 在中等/高设定下可持续 100 + FPS,GTX 680 M 在相同设定下约 60 – 70 FPS。
- 4K 视频编辑 – HBM2 带宽使得 Vega M GH 在渲染时间与缓存命中率上优于 GTX 680 M。
- 机器学习/渲染 – FP32 与 FP64 性能提升使 Vega M GH 在 CUDA/OpenCL 任务上更快。
- 低功耗移动 – 两者 TDP 均为 100 W,Vega M GH 的 14 nm 工艺在功耗相同情况下可实现更高效能。
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选择建议
- 若需求侧重现代游戏、4K 内容处理或高并发 GPU 计算,Vega M GH 能在同样功耗下提供显著更高的性能。
- 若仅需基本办公与轻度游戏,且设备对成本或热量极端敏感,则 GTX 680 M 仍能满足基础需求,但在同等功耗下性能落后约 40 – 70 %。
通过上述对比可见,Vega M GH 在多数现代工作负载与游戏场景中占优,提供更高的渲染吞吐量与计算能力。