| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率方面
GTX 680M 运行在 719 MHz,最高可达 758 MHz;GTX 960 的核心频率未列出,但已知 Maxwell 系列的基频约在 1127 MHz 以上,频率优势更明显。
架构与工艺
GTX 680M 属于 Kepler,28 nm 制程;GTX 960 属于 Maxwell,亦为 28 nm,但采用改进的流水线设计,单指令多线程 (SIMT) 处理更为高效。
单元数量
GTX 680M 拥有 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个 ROP,显示在原始算术性能上可与某些中等显卡匹敌;GTX 960 在核心单元数上并不落后,但其每个单元的执行效率更高,导致总体 FLOPS 上更具竞争力。
显存与带宽
GTX 680M 配备 4 GB GDDR5,时钟 900 MHz(3.6 Gbps),256‑bit 位宽,理论带宽 115.2 GB/s;GTX 960 的显存规格未给出,但已知采用 2 GB GDDR5 128‑bit,带宽约 70 GB/s。 680M 的显存宽度与带宽优势在极高纹理需求场景下有一定帮助,但现代游戏大多已足够 2 GB。
测试跑分
每个测试项目的得分均显示 960 的表现远高于 680M。
使用场景对比
| 场景 | 680M 可能表现 | 960 可能表现 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》) | 低至中等画质,60 fps 目标难以持续 | 高画质可稳定 60 fps 以上 |
| 4K 视频渲染或 3D 建模 | 受限于显存与核心效率,渲染时间较长 | 虽然仍非顶级,但 Maxwell 的 CUDA 单元效率更佳,渲染更快 |
| 日常多媒体使用(高清视频播放、浏览) | 充分满足需求 | 同上,额外的 CUDA 加速可用于编码/解码 |
选择建议
总之,基于上述指标和测试数据,GTX 960 在大多数性能指标上优于 GTX 680M,尤其在现代游戏与 GPU 加速任务中的表现更为突出。