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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 680M / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率方面
GTX 680M 运行在 719 MHz,最高可达 758 MHz;GTX 960 的核心频率未列出,但已知 Maxwell 系列的基频约在 1127 MHz 以上,频率优势更明显。

架构与工艺
GTX 680M 属于 Kepler,28 nm 制程;GTX 960 属于 Maxwell,亦为 28 nm,但采用改进的流水线设计,单指令多线程 (SIMT) 处理更为高效。

单元数量
GTX 680M 拥有 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个 ROP,显示在原始算术性能上可与某些中等显卡匹敌;GTX 960 在核心单元数上并不落后,但其每个单元的执行效率更高,导致总体 FLOPS 上更具竞争力。

显存与带宽
GTX 680M 配备 4 GB GDDR5,时钟 900 MHz(3.6 Gbps),256‑bit 位宽,理论带宽 115.2 GB/s;GTX 960 的显存规格未给出,但已知采用 2 GB GDDR5 128‑bit,带宽约 70 GB/s。 680M 的显存宽度与带宽优势在极高纹理需求场景下有一定帮助,但现代游戏大多已足够 2 GB。

测试跑分

  • 3DMark Cloud Gate:680M 15258.5,960 19250
  • 3DMark Cloud Gate Graphics:680M 27684,960 49917.5
  • 3DMark Fire Strike Standard:680M 3762.5,960 6698.5
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:680M 4049,960 7915.5

每个测试项目的得分均显示 960 的表现远高于 680M。

使用场景对比

场景680M 可能表现960 可能表现
1080p 主流游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》)低至中等画质,60 fps 目标难以持续高画质可稳定 60 fps 以上
4K 视频渲染或 3D 建模受限于显存与核心效率,渲染时间较长虽然仍非顶级,但 Maxwell 的 CUDA 单元效率更佳,渲染更快
日常多媒体使用(高清视频播放、浏览)充分满足需求同上,额外的 CUDA 加速可用于编码/解码

选择建议

  • 若设备为老旧笔记本或系统对功耗有严格限制(如 100 W TDP),并且只需在 720 p 或 1080 p 的中低画质下游玩,680M 已能满足基本需求。
  • 若目标是 1080 p 或更高分辨率的游戏,或需要更快的 CUDA 计算(视频转码、3D 渲染),建议选用 GTX 960。

总之,基于上述指标和测试数据,GTX 960 在大多数性能指标上优于 GTX 680M,尤其在现代游戏与 GPU 加速任务中的表现更为突出。

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