| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K5000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 1344 | GDDR5 | 750 MHz 3 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心主频相差约118 MHz,K5000M为601 MHz,GTX 680M为719 MHz。两张卡的着色单元数相同(1344)、纹理单元(112)与ROP单元(32)保持一致。核心架构与制程相同(28 nm Kepler),L1/L2缓存相同,因而在纯指令吞吐方面,GTX 680M的主频优势可转化为更高的算力。
显存方面,K5000M为750 MHz 3 Gbps,带宽96 GB/s;GTX 680M为900 MHz 3.6 Gbps,带宽115.2 GB/s。更高的显存时钟和带宽为纹理采样与大纹理数据的传输提供了更快路径,显著提升纹理密集型工作负载。
理论单精度浮点性能:K5000M为1.615 TFLOPS,GTX 680M为2.038 TFLOPS,差距约0.42 TFLOPS,约26%。双精度性能同样保持相同的1:24比例,GTX 680M在数值计算上也领先。
在 3DMark 测试中,K5000M在 Cloud Gate(基于 DirectX 11、feature‑level 10、720p、256 MB 显存)分数略高于 GTX 680M(16890 vs 15258.5)。然而在其他测试——Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 及 Fire Strike Standard Graphics——均显示 GTX 680M更强(最高 4049 vs 2797.5)。这表明在 1080p 或更高分辨率、现代图形 API 以及光照/阴影计算需求较高的场景中,GTX 680M 拥有更佳的表现。
实际使用场景对比
游戏(1080p – 1440p)
GTX 680M 的主频、显存频率与带宽优势,使其在大多数游戏(例如《战地5》《使命召唤:黑色行动 4》)中能够保持更高的帧率,尤其在开启高分辨率与高纹理设置时更显优势。
专业 CAD / 3D 建模
K5000M 为 NVIDIA 设计的移动工作站 GPU,驱动层对 CAD 软件(如 SolidWorks、AutoCAD、Maya)做了针对性优化。若在这些应用中优先考虑稳定性与驱动兼容性,K5000M 可能更合适。
渲染与视频后期
两张卡都具备 35.4 亿晶体管的 GPU 资源,单精度浮点性能决定了渲染速度。GTX 680M 在渲染大规模场景时略占优势,但若使用的是基于 CUDA 的渲染引擎,驱动层对工作站卡的优化也可能提升性能。
能源与散热
两者 TDP 均为 100 W,实际功耗与发热取决于系统散热设计。若系统散热有限,K5000M 在某些功耗敏感场景下可能保持更低温度。
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