| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K5000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 1344 | GDDR5 | 750 MHz 3 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与时钟:GTX 970M 的基础频率 924 MHz、Turbo 1038 MHz 与 K5000M 的 601 MHz/601 MHz 相比,在单纯的时钟驱动上占优。即使两卡均采用同一 28 nm 工艺,GPU‑Core 频率差异也足以导致显著的浮点与纹理吞吐差异。
核心单元数量:K5000M 配备 1344 个 Shader、112 TMU、32 ROP;970M 采用 1280 Shader、80 TMU、48 ROP。虽然 Shader 数量略低,970M 在 ROP 与 TMU 方面更为宽裕,意味着在像素压缩与纹理采样负载上更具优势。GPU‑Compute 方面,970M 的 FP32 2.657 TFLOPS 超过 K5000M 的 1.615 TFLOPS,显著提高了对浮点密集型渲染(如阴影、体积光)的处理能力。
显存配置:K5000M 提供 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带、96 GB/s;970M 仅 3 GB GDDR5、192‑bit 宽带,但其更高的显存频率 1253 MHz(5 Gbps)使得带宽 120.3 GB/s,整体显存吞吐更好。对于需要较大纹理集或高分辨率渲染的游戏与专业应用,970M 的带宽优势更为重要。
DirectX / Vulkan / CUDA:970M 支持 DirectX 12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2;K5000M 限于 DX12 (11.0)、Vulkan 1.2、CUDA 3.0。若使用需要高版本图形 API 或 CUDA 加速的工作负载(如现代 AAA 游戏、GPU 计算、机器学习推理),970M 能兼容更多特性。
3DMark 验证:在 Cloud Gate(DX11)中,970M 取得 20720 分,K5000M 仅 16890 分;在 Fire Strike(DX11)中,970M 分数 7463 vs 2797.5。所有测试均显示970M 的渲染吞吐远超 K5000M,尤其在 1080p 1080 FPS 级别的游戏场景中,970M 可提供更高的几何细分、阴影强度与后处理效果。
使用场景对比
选型建议
在缺乏价格信息的前提下,技术参数与基准测试均表明 GTX 970M 在绝大多数现代图形与计算任务中优于 K5000M。