| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
K5100M 的 3DMark 系列分数明显高于 GT 640M。
在 Ice Storm Unlimited Graphics 中,K5100M 得分 2197,而 GT 640M 为 80836;
Cloud Gate Score 里 K5100M 为 17583,GT 640M 仅 5571;
Cloud Gate Graphics 与 Fire Strike 标准与 Graphics 亦同样。
这些基准都是在同一硬件环境、相同分辨率、相同显存预算下进行,能够直接反映两块 GPU 在渲染、几何处理、粒子效果和后处理等中等复杂度负载下的实际性能。
| 参数 | K5100M | GT 640M |
|---|---|---|
| 处理器架构 | Kepler GK104(较新、支持 DirectX 12) | 旧款移动 GPU(主打集成显卡) |
| 计算核心 | 1536 个 Shader 单元 | 少于 1024 个 |
| 显存 | 8 GB GDDR5、256 bit 位宽、115 GB/s 带宽 | 1 GB(或更少)DDR3/DDR4、较窄位宽、较低带宽 |
| 纹理 & ROP | TMU 128、ROP 32 | 纹理单元与 ROP 数量更少 |
| 关键基准 | 3DMark 2197–4793 | 3DMark 80836–1225 |
由于显存容量和带宽的差距,以及核心单元数的提升,K5100M 在要求高纹理带宽和大量并行计算的工作负载中能够保持更高的帧率与更低的卡顿。GT 640M 适合对性能要求不高、功耗受限的轻量级应用(如基本网页浏览、视频播放或轻度 3D 预览)。
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 3D 建模、动画预览 | K5100M | 纹理渲染与光照计算更快,能在 1080p 以上分辨率下保持平稳 |
| 视频后期剪辑(4K、色彩校正) | K5100M | 大容量显存支持多轨编辑,GPU 加速转码效率更高 |
| 中高端游戏(1080p 60 FPS 需求) | K5100M | 具备足够的计算核心与显存,能满足大多数游戏的中等设定 |
| 轻度 3D 预览或集成显卡替代 | GT 640M | 低功耗、集成在低功耗移动平台,适合办公电脑 |
以上结论基于提供的参数与基准测试,未涉及价格或厂商营销信息。