| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与TDP:K5100M 的基准频率为 771 MHz,最大频率同为 771 MHz,TDP 100 W;GTX 660Ti 的基准频率 915 MHz,最大频率 980 MHz,TDP 150 W。
在频率与功耗上,660Ti 明显占优,意味着它在单帧运算密集的场景(例如高分辨率游戏或实时光照渲染)下能获得更高的时钟带来更大的吞吐量。
算力对比:
660Ti 在所有主要算力指标上都有约 10‑12 % 的提升,适合需要高算力的游戏或光线追踪前置。
显存与带宽:
K5100M 的显存容量更大,适合需要大量纹理或在渲染大量场景数据时减少显存交换。带宽略低,但 8 GB 的优势在需要大场景缓存的 3D 建模、视频编辑或多纹理渲染时会显现。
核心单元:
660Ti 在 Shading Units 与 ROPs 上稍逊,但在 TMUs 与 ROPs 的配置使其在纹理填充和像素输出阶段更均衡。K5100M 的高 TMU 数可在大量纹理合成时略占优势。
3DMark 成绩:
| 评测 | K5100M | GTX 660Ti |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 17583 | 13673 |
| Cloud Gate Graphics | 31015 | 37758 |
| Fire Strike Standard | 4467 | 4734 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4793 | 5432 |
典型使用场景对比
主流 1080p 游戏
3D 建模与大型纹理渲染
视频剪辑与后期处理
电池续航与散热
选择建议
在选购时,重点关注设备的功耗限制、显存需求以及目标应用的渲染特性,而不是单纯比较分数。