| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
MX350与MX230均基于Pascal架构、14 nm工艺,显存均为2 GB GDDR5。两者显存位宽相同,但MX350的显存频率提升至1752 MHz(7 Gbps)相较于MX230的1502 MHz(6 Gbps),理论带宽由48.06 GB/s提升至56.06 GB/s。
核心单元层面,MX350的核心频率为1354 MHz(Turbo 1468 MHz),核心数为5个SM,Shading Units达640;而MX230核心频率1519 MHz(Turbo 1531 MHz),核心数仅2个SM,Shading Units为256。尽管MX230频率略高,但其单元数远低于MX350,导致其单精度浮点运算能力仅为783.9 GFLOPS,远低于MX350的1.879 TFLOPS。纹理单元、ROP数均相同,但MX350的纹理率提升至46.98 GTexel/s,MX230仅24.50 GTexel/s。
TDP方面,MX350为20 W,MX230为10 W;显存晶圆面积与晶体管数量亦显示MX350具备更大规模的GPU资源。所有这些参数都指向MX350在图形处理能力上占优。
基准测试数据也支持此结论。无论是3DMark Time Spy(MX350 1491 vs 839.5)、Ice Storm Unlimited(285 166 vs 183 041)、Cloud Gate(16 226 vs 10 529.5)、Fire Strike Standard(3985 vs 2298.5)等,MX350在每一项均遥遥领先。即使在中等负载的Cloud Gate Graphics(24 744 vs 15 796.5)以及Fire Strike Standard Graphics(4371 vs 2467.5)中,差距亦显著。
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 1080p主流游戏(如《使命召唤》《荒野大镖客》) | MX350:可保持较高帧率,开启中等画质;MX230在高画质下帧率低,可能需降低分辨率或画质。 |
| 轻度创作(视频剪辑、3D建模) | MX350:更高的渲染速度与更宽的显存带宽,能更好地处理多通道工作负载;MX230对大型场景或高分辨率渲染会受限。 |
| 低功耗日常办公、网页浏览 | MX230:10 W TDP更适合极低功耗笔记本;性能差距在此类任务中几乎不显。 |
| 虚拟机或轻度云渲染 | MX350:其更高的多核心并行处理能力在虚拟化环境中更具优势;MX230可满足最基本需求。 |
以上判断基于公开参数与公开基准测试,未涉及价格或市场定位。