显存与带宽
- MX350 2 GB GDDR5,64 bit 位宽,56 GB/s 带宽。
- GTX 1050 Mobile 通常配备 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,约 75 GB/s 带宽。
带宽差距约 20 %,但位宽差异在 1080p 及 1440p 下显卡主频与像素密度相近时并非决定因素。若游戏需大量纹理缓存(如《赛博朋克2077》高分辨率纹理集),1050 Mobile 的更宽位宽能略占优势。
核心规模与频率
- MX350 拥有 5 SM、640 Shader,时钟 1354/1468 MHz。
- GTX 1050 Mobile 配置 6 SM、640 Shader,时钟约 1125/1225 MHz。
虽然 MX350 在单核时钟上略高,但 1050 Mobile 具有多一个 SM,整体算力(TFLOPS)在 3DMark 结果中显示更优。其 FP32 理论峰值 1.88 TFLOPS 对比 MX350 的 1.82 TFLOPS,差距不足 3 %,但 1050 Mobile 在实际游戏中的帧率更稳定。
显存频率
- MX350 1752 MHz(7 Gbps),与 1050 Mobile 1800 MHz(7 Gbps)相当,频率差异对日常负载影响有限。
功耗与 TDP
- MX350 20 W,适合低功耗笔记本。
- GTX 1050 Mobile 通常 50–60 W。
在同一电源容量下,MX350 能提供更高的能效比,但在功耗可接受的情况下,1050 Mobile 可在更高主频下获得轻微性能提升。
基准测试对比
- 3DMark Time Spy:1050 Mobile 1774 vs MX350 1491(约 19 %)。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:1050 Mobile 38041 vs MX350 24744(约 54 %)。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:1050 Mobile 6066 vs MX350 4371(约 39 %)。
所有基准均显示 1050 Mobile 在 DX11/12 负载下的性能更佳,差距在 30–60 % 范围。
使用场景
- 1080p 中低画质:两卡均能保持 60 fps 以上。若电源受限,MX350 更合适。
- 1080p 高画质:1050 Mobile 可在 30–40 fps 维持,MX350 可能降至 20–25 fps。
- 1440p:1050 Mobile 仍能实现 20–25 fps 低至中画质;MX350 可能在 10–15 fps。
- 需要 GPU 计算(CUDA)或 3D 渲染:1050 Mobile 支持 CUDA 6.1,可利用 GPU 加速工作负载;MX350 也支持 CUDA,但计算能力略逊。
- 省电办公或轻度游戏:MX350 在 20 W 下提供足够性能,适合超轻薄笔记本。
选择建议
- 若预算限制在功耗和重量上,且仅玩低至中等画质 1080p 游戏,MX350 已满足需求。
- 若希望在 1080p 高画质或 1440p 中等画质下获得更流畅体验,或需要更多 GPU 计算支持,选择 GTX 1050 Mobile 更合适。
两卡的技术层面差异并不大,最终选型主要取决于所处的功耗环境与期望的游戏/渲染体验。