核心参数与单元对比
- 架构:MX350 属于 Pascal,采用 14 nm 工艺;GTX 1660Ti Mobile 属于 Turing,采用 12 nm 工艺。
- 核心频率与 Turbo 频率:MX350 1354 MHz / 1468 MHz;GTX 1660Ti Mobile 1455 MHz / 1590 MHz。
- 核心数与 SM 数量:MX350 640 个 Shader,5 个 SM;GTX 1660Ti Mobile 1536 个 Shader,24 个 SM。
- 缓存:L1 48 KB/SM vs 64 KB/SM;L2 512 KB vs 1536 KB。
- 纹理单元与 ROP:MX350 32 TMU、16 ROP;GTX 1660Ti Mobile 96 TMU、48 ROP。
显存与带宽
- 容量:MX350 2 GB GDDR5,宽度 64 bit;GTX 1660Ti Mobile 6 GB GDDR6,宽度 192 bit。
- 频率与带宽:MX350 1752 MHz(7 Gbps)→ 56 GB/s;GTX 1660Ti Mobile 1500 MHz(12 Gbps)→ 288 GB/s。
理论性能
- FP32 单精度浮点:MX350 1.879 TFLOPS;GTX 1660Ti Mobile 4.884 TFLOPS。
- FP16 半精度:MX350 29.36 GFLOPS;GTX 1660Ti Mobile 9.769 TFLOPS。
- 像素率:MX350 23.49 GPixel/s;GTX 1660Ti Mobile 76.32 GPixel/s。
基准测试得分
- 3DMark Time Spy:MX350 1491 / 1335.5;GTX 1660Ti Mobile 5697 / 5659。
- 3DMark Ice Storm Unlimited:MX350 285 166;GTX 1660Ti Mobile 419 800。
- 3DMark Cloud Gate / Cloud Gate Graphics:MX350 16 226 / 24 744;GTX 1660Ti Mobile 35 118.5 / 97 517。
- 3DMark Fire Strike Standard / Graphics:MX350 3 985 / 4 371;GTX 1660Ti Mobile 13 140 / 14 818。
从上述参数与得分可见,GTX 1660Ti Mobile 在核心、显存、带宽、浮点性能以及所有基准测试上均远高于 MX350。
适用场景
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MX350:
- 适合轻量级笔记本或超极本,强调低功耗(TDP 20 W)。
- 适用于日常办公、多媒体播放、轻度游戏(1080p 低–中等设置)。
- 适合预算有限、对图形性能要求不高的用户。
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GTX 1660Ti Mobile:
- 适合中端笔记本,TDP 约 35–40 W,需更高性能。
- 适用于 1080p/1440p 游戏,在中高设置下保持 60 fps 以上。
- 适用于 3D 建模、视频剪辑等需要较多显存与浮点运算的创意工作。
- 对 VR 或大规模多线程渲染有更好的支持。
综上,若需求侧重功耗与价格,且游戏/创作负载较轻,可选 MX350;若需要在 1080p/1440p 屏幕下获得更流畅的游戏体验或进行显存受限的创作,GTX 1660Ti Mobile 是更合适的选择。