| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> |
MX350 采用 14 nm Pascal 架构,核心频率 1354 MHz,最高 1468 MHz,SM 5,GPU 单元仅 640 个着色单元、32 个纹理单元、16 个 ROP。显存 2 GB GDDR5,位宽 64 位,带宽 56 GB/s,TDP 仅 20 W。适合低功耗笔记本,主要面向轻度游戏、办公与娱乐,能够在 1080p 分辨率下以中等设置运行多数 AAA 游戏,但在高分辨率或高画质下会出现明显瓶颈。
RTX 6000 基于 12 nm Turing,核心频率 1440 MHz,最高 1770 MHz,SM 72,GPU 单元 4608 个着色单元、288 个纹理单元、96 个 ROP。显存 24 GB GDDR6,位宽 384 位,带宽 672 GB/s,TDP 260 W。该卡在 3DMark Time Spy 2560×1440 分辨率下得分 13 000 以上,远超 MX350 的 1 500 分。显著提升了渲染、光线追踪、AI 训练等计算密集型任务的吞吐量。支持 3D S‑RGB、PCIe 3.0、NVLink 等专业功能,适用于工作站级别的 3D 建模、渲染、机器学习和科学计算。
在日常游戏场景中,MX350 可在 1080p 1080p 60 fps 左右完成《赛博朋克 2077》或《使命召唤》等游戏的中等画质,而 RTX 6000 则能够以高/超高画质在 1440p 或 4K 下实现 60 fps 以上。显存容量上,MX350 仅 2 GB,易在高分辨率或高纹理游戏中因显存不足而出现崩溃或帧率骤降;RTX 6000 的 24 GB 可轻松容纳大型纹理、实时光线追踪和多层渲染。
专业使用者在进行 CAD 设计、影视后期或机器学习时,RTX 6000 的 FP64、FP32、FP16 计算能力分别为 509.8 GFLOPS、16.31 TFLOPS、32.62 TFLOPS,远超 MX350 的 58.72 GFLOPS、1.879 TFLOPS、29.36 GFLOPS。显存带宽也从 56 GB/s 提升到 672 GB/s,保证了高数据吞吐。
如果目标是日常使用或轻度游戏,并且需要低功耗、散热小、移动性好的设备,MX350 是合适的选择。若需要处理高分辨率内容、执行专业级渲染、科学计算或深度学习等任务,则 RTX 6000 能提供更高的性能与更大的显存容量,适配工作站环境。