| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA TITAN RTX | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 280W | 详细参数>> |
核心频率几乎相等,但核心单元数量相差显著:MX350 640 Shading Units 32 TMU 16 ROP;TITAN RTX 4608 Shading Units 288 TMU 96 ROP,SM数量从5提升到72,表明后者在并行处理能力上领先约7倍。显存容量与位宽的差距更为悬殊:MX350 2 GB GDDR5 64‑bit,带宽56 GB/s;TITAN RTX 24 GB GDDR6 384‑bit,带宽672 GB/s,能够在高分辨率纹理、深度渲染和多重渲染目标场景下保持流畅。
理论计算能力对比:FP32 单精度从1.879 TFLOPS提升到16.31 TFLOPS;FP16 半精度从29 GFLOPS升至32.62 TFLOPS;FP64 双精度从58 GFLOPS保持不变但基数上升。显卡跑分验证了这一趋势:3DMark Time Spy 总分 1491 vs 14007,Graphics 1335.5 vs 14961.5;Ice Storm 285 166 vs 537 413;Cloud Gate 16 226 vs 63 672.5;Fire Strike 3 985 vs 27 999。所有基准均显示后者超过八倍。
功耗与接口也呈现极端差异。MX350 TDP 20 W,几乎无外接电源需求,适用于轻薄笔记本;TITAN RTX 280 W,需双 8‑pin 电源,适配桌面机箱或工作站。输出端口:后者提供 HDMI 2.0、三条 DisplayPort 1.4a 与 USB‑Type‑C,能驱动多屏高刷新率;前者为“可变”,通常仅具单一 DisplayPort,主打移动集成。
使用场景举例
• 低功耗办公或轻度游戏:在 1920×1080 的中等设置下,MX350 仍能保持 60 fps 左右;但在 4K、HDR 或高级渲染特效时,性能会显著下降。
• 3D 建模、视频后期或 AI 训练:TITAN RTX 的 24 GB 显存、强大 CUDA 核心及更高带宽可让 Blender、Maya 或 TensorFlow 任务在数倍时间内完成,且不易出现显存不足。
• 高帧率竞技游戏:MX350 在 1080p 下大多数游戏可达到 30–45 fps;TITAN RTX 在同分辨率可轻松突破 120 fps,且在 RTX 8K 等未来场景下依旧保持流畅。
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