| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 64 | GCN 5.0 | 14 nm | 1247 MHz | 1546 MHz | 4096 | HBM2 | 945 MHz 1890 Mbps |
2048 bit | 295W | 详细参数>> |
核心频率上,MX350 的基频 1354 MHz 与 1468 MHz 的 Turbo 频率略高于 Vega 64 的 1247 MHz / 1546 MHz。
但单元数量差异极大:Vega 64 拥有 4096 个 Shader、256 个 TMU、64 个 ROP,而 MX350 仅 640 Shader、32 TMU、16 ROP。
在理论计算能力方面,FP32 量级 12.66 TFLOPS 对比 MX350 的 1.879 TFLOPS,差距约 6‑7 倍;FP64 也相差约 13 倍。
显存层面,Vega 64 配备 8 GB HBM2、2048 bit 宽带宽 483.8 GB/s,远高于 MX350 的 2 GB GDDR5、64 bit 56 GB/s。
TDP 295 W 与 MX350 的 20 W 差距明显,后者更适合低功耗或笔记本环境。
游戏性能
3DMark Time Spy 最高分 7334 对比 MX350 的 1491,显示在 2560×1440 的 DX12 级别下,Vega 64 约 4.9 倍。
Cloud Gate 分数同样显示极大差距:Vega 64 约 2.7 倍。
Fire Strike 标准分数 18368 与 3985 的比值约 4.6 倍。
这些测试均采用 DirectX 11/12 典型渲染负载,说明在 1080p 至 1440p 高到极高画质设置时,Vega 64 能维持更高帧率。
如果只需 1080p 低至中等设置,MX350 仍能在 60 fps 以上运行;而在 1440p 或更高分辨率下,MX350 将显著卡顿。
工作站与创作
Vega 64 的 HBM2 高带宽与大容量显存适合 3D 渲染、后期合成、CUDA 计算。其 OpenCL 3.0 与 12.1 DX 支持可用于 GPU 加速工作负载。
MX350 的 FP16 计算相对较弱,显存宽度 64 bit 也限制了大型纹理或高分辨率纹理集的处理能力。
在需要大量浮点计算或高显存的场景(如科学仿真、机器学习推理)时,Vega 64 更具优势。
功耗与系统空间
MX350 的 20 W TDP 与 2 GB 显存使其成为低功耗笔记本或小型机箱的理想选择。
Vega 64 需要 295 W 电源与 8 GB 显存,显存模块与散热器占用空间较大,适用于台式机或高性能工作站。
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