| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率和时钟幅度:MX350 1354 MHz/1468 MHz,GTX 1070 1506 MHz/1683 MHz;后者提供约12 %的频率提升。
SM 与单元:MX350 5 SM、640 Shader、32 TMU、16 ROP;GTX 1070 15 SM、1920 Shader、120 TMU、64 ROP;1070 的核心计数约为三倍,单元总量亦相当于三倍。
显存与带宽:MX350 2 GB GDDR5、64 bit、56 GB/s;GTX 1070 8 GB GDDR5、256 bit、256 GB/s;1070 的显存位宽与带宽相差近四倍,足以支撑更高分辨率和更大纹理集。
FP32 FLOPS:MX350 1.879 TFLOPS,GTX 1070 6.463 TFLOPS;1070 的单精度运算能力约为三倍。
TDP:MX350 20 W,GTX 1070 150 W;1070 在功耗上显著高于 MX350,意味着它需要更好的散热与电源供应。
基准测试对比:
使用场景对比
| 场景 | 预期需求 | MX350 能力 | GTX 1070 能力 |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 中高画质 | 低到中等画质可达到60 fps | 高画质、60 fps甚至更高 |
| 1440p 游戏 | 中等画质 | 低画质、30–45 fps | 中等画质、30–60 fps |
| 4K 游戏 | 低画质 | 低于30 fps | 低画质可维持30 fps |
| VR | 高帧率、低延迟 | 约30–40 fps,体验受限 | 50–80 fps,可提供更流畅体验 |
| 视频剪辑/渲染 | 需要CUDA / GPU加速 | 仅能完成基础任务,速度慢 | 充分利用CUDA核心,渲染更快 |
| 机器学习 / 深度学习 | FP16/Fp32 运算 | 受限于1.8 TFLOPS | 可利用6.4 TFLOPS,效果更佳 |
| 日常多媒体 | 1080p视频、轻度游戏 | 足够 | 同样足够,提供更宽裕余量 |
选择建议
两款卡在同一 Pascal 架构下,GTX 1070 的核心、显存与运算能力均在 MX350 上大幅提升,适合对性能有更高要求的场景。 MX350 适合低功耗、预算有限或仅需轻度游戏的用户。