| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> |
MX350 与 RTX 2070 Max‑Q 在多项关键指标上相差显著,直接影响在不同使用场景下的表现。
核心与计算性能
显存与带宽
功耗与热设计
基准跑分
| 基准 | MX350 | RTX 2070 Max‑Q | 差距 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | 1491 | 6571 | 4.4 倍 |
| Time Spy Graphics | 1335.5 | 6661 | 4.99 倍 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 285 166 | 413 114 | 1.45 倍 |
| Cloud Gate | 16 226 | 36 551.5 | 2.25 倍 |
| Cloud Gate Graphics | 24 744 | 106 564 | 4.3 倍 |
| Fire Strike Standard | 3 985 | 15 494 | 3.88 倍 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4 371 | 17 335 | 3.96 倍 |
在所有 DirectX 11/12 基准中,RTX 2070 Max‑Q 的分数约为 MX350 的 3–5 倍,验证其在图形渲染上的绝对优势。
实际使用场景
| 场景 | MX350 适用程度 | RTX 2070 Max‑Q 适用程度 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(例如《堡垒之夜》《原神》) | 在低至中等画质可保持 60 FPS;较高画质可能超出 30 FPS | 在高画质可轻松维持 120 FPS,支持 DLSS 与 RTX 光线追踪 |
| 1440p/4K 游戏 | 低画质、低帧率,难以满足流畅体验 | 在中等到高画质下仍可保持 60 FPS,适合 4K 游戏或 VR |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 2 GB 显存限制,渲染任务易受内存瓶颈影响 | 8 GB GDDR6 能承载更大场景,CUDA 加速显著提升渲染速度 |
| 机器学习 / CUDA 计算 | CUDA 6.1、1.879 TFLOPS,适合轻量级计算 | CUDA 7.5、5.460 TFLOPS,能显著缩短大模型训练时间 |
| 便携办公 | 低功耗 20 W,续航长,散热简易 | 高功耗 90 W,需更厚散热,续航受限 |
如何选择
总之,RTX 2070 Max‑Q 在计算、显存、带宽和基准测试上均显著优于 MX350,能够在更高画质、更大分辨率以及更高并行负载的场景中提供更佳体验;MX350 则以低功耗、较小尺寸为优势,适用于轻量级应用与低功耗设备。