特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX350 Pascal 14 nm 1354 MHz 1468 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
64 bit 20W 详细参数>>
NVIDIA P2000 Pascal 16 nm 1076 MHz 1480 MHz 1024 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
160 bit 75W 详细参数>>

MX350 / P2000 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率、显存与带宽差距较大。

  • MX350 基于 GP107S,主频 1354 MHz,提升到 1468 MHz;显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 56 GB/s。
  • P2000 基于 GP106,主频 1076 MHz,提升到 1480 MHz;显存 5 GB GDDR5,位宽 160 bit,带宽 140 GB/s。

SM 与核心单元的差异决定了两者在并行计算上的性能:

  • MX350 5 SM、640 Shader、32 TMU、16 ROP。
  • P2000 8 SM、1024 Shader、64 TMU、40 ROP。

FP32 计算能力:

  • MX350 1.88 TFLOPS;
  • P2000 3.03 TFLOPS。

显存容量与带宽在纹理密集场景中影响渲染速度;P2000 的 5 GB 与 140 GB/s 带宽可在高分辨率纹理或大量几何体时保持更高的吞吐量。

跑分对比(分辨率 2560×1440 及 1920×1080)

评测MX350P2000
3DMark Time Spy14912259
3DMark Time Spy Graphics1335.52046
3DMark Ice Storm Unlimited285 166350 317
3DMark Cloud Gate16 22624 335
3DMark Cloud Gate Graphics24 74443 565.5
3DMark Fire Strike Standard3 9856 160
3DMark Fire Strike Standard Graphics4 3716 847

典型使用场景

  1. 1080p 游戏

    • MX350 在 1080p 低到中等画质下可维持 30–60 FPS,适合轻度游戏或老旧游戏。
    • P2000 在同一分辨率下可提升至 60–90 FPS,支持更高画质设置。
  2. 1440p/4K 游戏

    • MX350 在 1440p 下多数现代游戏将落在 20–30 FPS,4K 画面几乎无法达到可玩性。
    • P2000 在 1440p 可保持 30–45 FPS,4K 仍受限但在轻度设置下可实现 20–30 FPS。
  3. 内容创作(渲染、视频编辑、CAD)

    • P2000 由于更高的 SM、Shader 计数和显存容量,在光线追踪渲染、复杂模型装配、GPU 加速编码时表现更佳。
    • MX350 的显存仅 2 GB,限制了可处理的纹理尺寸和多重渲染任务,适合轻量级视频剪辑或基础 3D 练习。
  4. 功耗与热量

    • MX350 TDP 仅 20 W,适合超轻薄笔记本,长续航、低发热。
    • P2000 TDP 75 W,需配备更强散热和电源供应,常见于工作站或中等功耗台式机。

如何选择

  • 若你需要在移动设备上进行轻度游戏、浏览网页、偶尔的 3D 预览,且关注电池寿命与体积,则 MX350 更为合适。
  • 若你从事专业 3D 设计、工程仿真、影视后期,或在桌面 PC 上运行 1440p/4K 高画质游戏,P2000 的显存、计算能力和带宽优势将带来更流畅的体验。

两者同属 Pascal 架构,技术层面相似,但在核心数量、显存与功耗方面形成了明显分层。根据使用的具体负载与硬件环境,选择对应的 GPU 能获得更匹配的性能与效率。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----