| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
核心频率相差不大,MX350 的时钟略高,但它只有 5 个 SM、640 个着色器、32 个 TMU,显存 2 GB、64 bit 位宽、56 GB/s 带宽;而 GTX 1070 Max‑Q 拥有 16 个 SM、2048 个着色器、128 个 TMU,显存 8 GB、256 bit 位宽、256 GB/s 带宽。显存容量和带宽的差距在多纹理、大场景渲染时尤为明显。
理论性能亦表现出显著分化。FP32 单精度计算能力 1.879 TFLOPS(MX350)对比 5.648 TFLOPS(1070 Max‑Q),三倍以上。FP64 双精度同样差距巨大。纹理速率与像素速率也随之提升,MX350 仅 23.49 GPixel/s、46.98 GTexel/s,1070 Max‑Q 则达到 88.26 GPixel/s、176.5 GTexel/s。
基准测试进一步验证了上述趋势。3DMark Time Spy 2560×1440 分辨率下,MX350 仅 1491 分,而 1070 Max‑Q 4616 分;Time Spy Graphics 也相差 1.6 倍。Ice Storm Unlimited 在 1280×720 下,MX350 285,166,1070 Max‑Q 334,256;Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike 等同样呈现 2–3 倍差距。所有测试均说明 1070 Max‑Q 在 DirectX 11/12 负载下的性能显著优于 MX350。
实际使用场景可举例说明:
1080p/1440p 游戏
内容创作
机器学习 / 科学计算
VR / AR
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