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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX350 Pascal 14 nm 1354 MHz 1468 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
64 bit 20W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

MX350 / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

MX350 采用 14 nm Pascal 处理器,核心频率 1354 MHz,Turbo 1468 MHz,640 个着色单元,128‑bit 内存总线,2 GB GDDR5,56 GB/s 带宽,FP32 1.879 TFLOPS。其 TDP 仅 20 W,主要定位于超薄笔记本或移动工作站。支持 DirectX 12 12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3,并可开启 CUDA 6.1。

GTX 960 采用同样的 Pascal 14 nm 工艺,拥有 1152 CUDA 核心、384‑bit 内存总线、2 GB GDDR5,约 96 GB/s 带宽,FP32 3.06 TFLOPS。TDP 为 120 W,常见于入门级台式机或较老的笔记本。其显存位宽、带宽以及核心数量均高于 MX350,能在大多数 DirectX 11 兼容游戏中提供更高帧率。

跑分对比

  • 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics:MX350 285 166,GTX 960 310 860。
  • 3DMark Cloud Gate Score:MX350 16 226,GTX 960 19 250。
  • 3DMark Cloud Gate Graphics:MX350 24 744,GTX 960 49 917.5。
  • 3DMark Fire Strike Standard Score:MX350 3 985,GTX 960 6 698.5。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:MX350 4 371,GTX 960 7 915.5。

所有基准均显示 MX350 在图形渲染能力上落后于 GTX 960,差距从 10 % 以上到 30 % 以上不等。

实际使用场景

  • 轻度游戏:在 1080p 的《炉石传说》或《CS:GO》以中等画质运行,MX350 可保持 60 FPS 以上;GTX 960 在同等设置下可轻松突破 80 FPS。
  • 中等画质游戏:在《荒野大镖客》或《生化危机》等中高负载游戏中,MX350 在 1080p 需要 30‑40 FPS,GTX 960 可稳定 50‑60 FPS。
  • 高画质或新标题:在 4K 或需要 DirectX 12 的新游戏里,MX350 仍难以达到 30 FPS;GTX 960 在 1080p 也只能在低到中等画质下保持 30‑40 FPS。
  • 工作负载:对于需要 CUDA 计算的渲染或机器学习任务,GTX 960 的 1152 核心可提供约 3 TFLOPS 单精度,明显优于 MX350 的 1.9 TFLOPS。
  • 功耗与散热:在需要极低功耗或散热受限的设备(如二合一笔记本、迷你 PC)里,MX350 的 20 W TDP 能让系统保持静音并减少散热负荷;GTX 960 的 120 W 需要更大的风扇或液冷方案。

选购建议

  • 如果你在寻找超薄、轻量级、低功耗的移动 GPU,并且使用场景主要是办公、高清视频播放或轻度游戏,MX350 足以满足。
  • 若你需要更高的游戏帧率、CUDA 计算能力,或想在较大显示器上以更高画质玩游戏,GTX 960 在性能上更具优势,尤其在台式机或有足够散热的笔记本中。

两款 GPU 均属于入门级移动显卡,但在核心数量、内存宽度、带宽以及功耗方面差距显著,选择时需以设备类型和使用需求为主要依据。

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