| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与时钟频率方面,MX350的主频在 1354 MHz 上升到 1468 MHz,显然高于 GTX 970M 的 924 MHz 与 1038 MHz。
然而,核心单元数量是决定实际渲染吞吐的关键。MX350 仅拥有 640 个着色单元、32 个纹理单元与 16 个光栅化单元;相比之下 GTX 970M 配备 1280 个着色单元、80 个纹理单元与 48 个光栅化单元,理论上可以在相同时钟下执行近两倍的着色工作、纹理采样与光栅化任务。
这在 3DMark Fire Strike 和 Fire Strike Graphics 结果上得到验证:MX350 约 4370 分,而 GTX 970M 接近 7460 分,差距约 70 %。
显存方面,MX350 仅有 2 GB GDDR5,64‑bit 位宽,带宽 56 GB/s;GTX 970M 则提供 3 GB GDDR5、192‑bit 位宽,带宽 120 GB/s。
在高分辨率或大纹理工作负载(如《赛博朋克 2077》或《地平线:零之曙光》)中,显存宽度与带宽对帧率影响显著,MX350 在 1080p 下常常被限制在低至中等画质,而 GTX 970M 在相同设置下可保持中高画质。
典型使用场景
| 场景 | MX350 适用程度 | GTX 970M 适用程度 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《Valorant》《英雄联盟》) | 低至中等画质,60 fps 以上 | 中等至高画质,60 fps 以上 |
| 1440p 游戏或更高 | 低画质,帧率大幅下降 | 低至中等画质,仍可维持 30 fps 以上 |
| 3D 建模、渲染(Blender、Maya) | 轻量场景,可完成基本渲染 | 大场景、复杂材质,渲染速度更快 |
| 视频剪辑、后期(Adobe Premiere) | 轻度剪辑,GPU 加速有限 | 大文件、多轨道剪辑,GPU 能力更充足 |
| 低功耗、超薄笔记本 | 20 W TDP,散热低,噪音低 | TDP 较高,适合稍厚的笔记本 |
选择建议
两款 GPU 均支持 DirectX 12(12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 与 CUDA 3.0;在 API 兼容性上无显著差异。差异主要体现在算力、显存配置与功耗上,用户可根据实际使用场景与设备热管理需求做出选择。