| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
MX350 与 GTX 950 的核心参数表明后者在多方面具备更高的原始计算能力。GTX 950 的核心频率(1024 MHz)与 Turbo 频率(1188 MHz)均低于 MX350 的 1354 MHz / 1468 MHz,但其核心单元数量更大:768 个着色单元、48 个 TMU、32 个 ROP,而 MX350 仅 640/32/16。FP32 单精度浮点性能分别为 1.825 TFLOPS(GTX 950)与 1.879 TFLOPS(MX350)差距极小;但在显存宽度与带宽上,GTX 950 采用 128‑bit 位宽、105.8 GB/s 带宽,显存位宽是 MX350 的两倍,理论上能更好地支撑纹理密集的工作负载。MX350 的 64‑bit 位宽与 56.06 GB/s 带宽在 2 GB 显存下仍能满足低分辨率渲染需求。
在 3DMark 测试中,所有指标都显示 GTX 950 更高:
这些分数反映在 1080 p 主流游戏中,GTX 950 能够以中高画质保持 60 fps 以上;而 MX350 在同一分辨率下更倾向于低至中等画质,通常在 30 fps 左右。
从功耗角度看,GTX 950 的 TDP 为 90 W,需外接 6‑pin 电源;MX350 仅 20 W,常见于超轻笔记本,无需额外供电,且发热量极低。若使用环境为移动设备、笔记本或低功耗桌面,MX350 的低功耗与无风扇设计能保证静音与续航;若使用环境为台式机、可容忍 90 W 的电源与散热系统,GTX 950 在同等显存下提供更强的游戏与渲染表现。
适用场景举例:
综上,若主流游戏与功耗兼顾,GTX 950 是更佳的图形选项;若优先考虑低功耗、轻薄与足够的日常渲染,MX350 则能满足需求。