特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
AMD PRO WX 3100 GCN 4.0 14 nm 925 MHz 1219 MHz 512 GDDR5 1500 MHz
6 Gbps
128 bit 65W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>

PRO WX 3100 / GTX 980 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率和时钟

  • PRO WX 3100 的基础频率为 925 MHz,最高 1219 MHz;
  • GTX 980 的基础频率为 1127 MHz,最高 1216 MHz。
    在原始时钟上,WX 3100 的基础频率略低,但两者的峰值频率相差无几。

架构与制程

  • WX 3100 属于 Polaris(GCN 4.0)系列,使用 14 nm 工艺;
  • GTX 980 属于 Maxwell(GCN 2.0)系列,使用 28 nm 工艺。
    新工艺使 WX 3100 在功耗和热设计上更具优势。

核心单元

  • Shading Units:WX 3100 512,GTX 980 2048;
  • TMUs:WX 3100 32,GTX 980 128;
  • ROPs:WX 3100 16,GTX 980 64。
    显存容量与位宽相同,WX 3100 的显存位宽为 128 bit,GTX 980 为 256 bit,导致后者显存带宽(224.4 GB/s)远高于前者(96.00 GB/s)。

理论算力

  • 单精度 FP32:WX 3100 ≈ 1.25 TFLOPS,GTX 980 ≈ 5.0 TFLOPS;
  • 双精度 FP64:WX 3100 ≈ 78 GFLOPS,GTX 980 ≈ 156 GFLOPS。
    GTX 980 在浮点运算上保持显著领先。

功耗与尺寸

  • TDP:WX 3100 65 W,GTX 980 165 W;
  • 长度:WX 3100 168 mm,GTX 980 267 mm;
  • PCIe 插槽占用:WX 3100 1 槽,GTX 980 2 槽。
    WX 3100 更适合空间受限或对功耗敏感的工作站,而 GTX 980 需要更大的机箱和电源。

基准测试对比(所有分数均在同一测评工具下)

3DMark 结果PRO WX 3100GTX 980
Ice Storm Unlimited176 357323 076
Cloud Gate11 887.521 638.5
Cloud Gate Graphics18 52285 374
Fire Strike Standard2 480.510 397.5
Fire Strike Standard Graphics2 67112 938

数值显示,GTX 980 在所有指标上均高于 WX 3100,尤其是在需要大量光照、粒子与后处理的场景中。WX 3100 的分数差距表明其针对中低端工作负载做了优化。

使用场景举例

  1. 桌面游戏 – 以 1080p 高画质运行《赛博朋克 2077》或《地铁:离去》时,GTX 980 能维持 60 fps 以上;WX 3100 在同一配置下大多只能维持 30 fps,适合想要省电但不追求最高帧率的玩家。
  2. 内容创作 – 在 3D 渲染或视频后期(如 Blender 或 DaVinci Resolve)中,GTX 980 的高显存带宽与 FP32 计算优势可缩短渲染时间;WX 3100 在轻度渲染或 2D 图形处理上足够,但不适合需要大量纹理或高分辨率输出的专业项目。
  3. 虚拟现实 – VR 对帧率与延迟要求极高,GTX 980 更能满足 90 Hz 以上的双眼渲染;WX 3100 在同等负载下可能出现卡顿。
  4. 工作站与服务器 – 如果预算受限、机箱空间有限,且工作负载主要为 CAD、轻量 CAD 或办公软件,WX 3100 的低功耗与小尺寸是优势。若需在工作站中执行 GPU 计算任务(如 CUDA 计算、机器学习推理),GTX 980 的算力更适合。

选择建议

  • 功耗与体积优先:若系统对功耗、热设计或物理尺寸有严格限制,且使用场景不涉及高负载游戏或专业渲染,则 PRO WX 3100 更合适。
  • 性能至上:若主要用途是高帧率游戏、VR、专业 3D 渲染或需要大量 GPU 计算,GTX 980 在算力与显存带宽上提供更高的能力,能够满足更苛刻的工作负载。

两者各有侧重点,决定取决于实际使用需求与系统约束。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----