核心频率和时钟
- PRO WX 3100 的基础频率为 925 MHz,最高 1219 MHz;
- GTX 980 的基础频率为 1127 MHz,最高 1216 MHz。
在原始时钟上,WX 3100 的基础频率略低,但两者的峰值频率相差无几。
架构与制程
- WX 3100 属于 Polaris(GCN 4.0)系列,使用 14 nm 工艺;
- GTX 980 属于 Maxwell(GCN 2.0)系列,使用 28 nm 工艺。
新工艺使 WX 3100 在功耗和热设计上更具优势。
核心单元
- Shading Units:WX 3100 512,GTX 980 2048;
- TMUs:WX 3100 32,GTX 980 128;
- ROPs:WX 3100 16,GTX 980 64。
显存容量与位宽相同,WX 3100 的显存位宽为 128 bit,GTX 980 为 256 bit,导致后者显存带宽(224.4 GB/s)远高于前者(96.00 GB/s)。
理论算力
- 单精度 FP32:WX 3100 ≈ 1.25 TFLOPS,GTX 980 ≈ 5.0 TFLOPS;
- 双精度 FP64:WX 3100 ≈ 78 GFLOPS,GTX 980 ≈ 156 GFLOPS。
GTX 980 在浮点运算上保持显著领先。
功耗与尺寸
- TDP:WX 3100 65 W,GTX 980 165 W;
- 长度:WX 3100 168 mm,GTX 980 267 mm;
- PCIe 插槽占用:WX 3100 1 槽,GTX 980 2 槽。
WX 3100 更适合空间受限或对功耗敏感的工作站,而 GTX 980 需要更大的机箱和电源。
基准测试对比(所有分数均在同一测评工具下)
| 3DMark 结果 | PRO WX 3100 | GTX 980 |
| Ice Storm Unlimited | 176 357 | 323 076 |
| Cloud Gate | 11 887.5 | 21 638.5 |
| Cloud Gate Graphics | 18 522 | 85 374 |
| Fire Strike Standard | 2 480.5 | 10 397.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2 671 | 12 938 |
数值显示,GTX 980 在所有指标上均高于 WX 3100,尤其是在需要大量光照、粒子与后处理的场景中。WX 3100 的分数差距表明其针对中低端工作负载做了优化。
使用场景举例
- 桌面游戏 – 以 1080p 高画质运行《赛博朋克 2077》或《地铁:离去》时,GTX 980 能维持 60 fps 以上;WX 3100 在同一配置下大多只能维持 30 fps,适合想要省电但不追求最高帧率的玩家。
- 内容创作 – 在 3D 渲染或视频后期(如 Blender 或 DaVinci Resolve)中,GTX 980 的高显存带宽与 FP32 计算优势可缩短渲染时间;WX 3100 在轻度渲染或 2D 图形处理上足够,但不适合需要大量纹理或高分辨率输出的专业项目。
- 虚拟现实 – VR 对帧率与延迟要求极高,GTX 980 更能满足 90 Hz 以上的双眼渲染;WX 3100 在同等负载下可能出现卡顿。
- 工作站与服务器 – 如果预算受限、机箱空间有限,且工作负载主要为 CAD、轻量 CAD 或办公软件,WX 3100 的低功耗与小尺寸是优势。若需在工作站中执行 GPU 计算任务(如 CUDA 计算、机器学习推理),GTX 980 的算力更适合。
选择建议
- 功耗与体积优先:若系统对功耗、热设计或物理尺寸有严格限制,且使用场景不涉及高负载游戏或专业渲染,则 PRO WX 3100 更合适。
- 性能至上:若主要用途是高帧率游戏、VR、专业 3D 渲染或需要大量 GPU 计算,GTX 980 在算力与显存带宽上提供更高的能力,能够满足更苛刻的工作负载。
两者各有侧重点,决定取决于实际使用需求与系统约束。