| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
核心频率与制程相同,但 MX330 配备 3 个 SM、384 个着色单元、24 个纹理单元,MX230 仅 2 个 SM、256 个着色单元、16 个纹理单元。
同一基准工艺(14 nm)下,单位数目越多,能够并行处理的指令也越多,理论上 MX330 的像素率、纹理率和 FP32/FP16 计算能力更高。
显存方面,两者均为 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽,但 MX330 的显存频率 1752 MHz(7 Gbps)高于 MX230 的 1502 MHz(6 Gbps),带宽 56.06 GB/s 也高于 48.06 GB/s。
更大的带宽意味着在纹理填充密集的场景(如 3D 渲染或高分辨率纹理映射)中,MX330 能更快完成数据传输,减少瓶颈。
理论峰值性能的对比亦表明 MX330 在 FP32 计算上高达 1224 GFLOPS,FP16 19.13 GFLOPS,Texture 38.26 GTexel/s;而 MX230 的对应值分别为 783.9 GFLOPS、12.25 GFLOPS、24.50 GTexel/s。
这些数字直接映射到渲染速度、光照计算和后处理效果。
基准测试结果:
实际使用场景:
功耗相同(10 W TDP),因此在电源与散热条件相同的前提下,MX330 的性能提升不会带来额外的能耗负担。
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