| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率相近,但单元参数差距明显。MX330 仅配 384 条着色单元、24 条纹理单元、16 条像素渲染单元和 3 个 SM;GTX 1080 Mobile 拥有 2560 条着色单元、160 条纹理单元、64 条像素渲染单元、20 个 SM。理论 FP32 性能 1,224 GFLOPS 与 8.878 TFLOPS,差距超过 7 倍;FP64 性能 38 GFLOPS 与 277 GFLOPS,差距同样巨大。
显存方面,MX330 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 56 GB/s;GTX 1080 Mobile 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320 GB/s。显存容量与带宽的提升,使后者在高分辨率纹理、光线追踪、深度渲染等场景中占据优势。
在主流 3DMark 指标中,Time Spy(2560×1440)得分分别为 1,235.5 与 6,584.5;Ice Storm Unlimited 243,721 与 409,018;Cloud Gate 15,382 与 32,845;Fire Strike Standard 3,470 与 17,223。所有测试均呈现 4–6 倍差距,说明 GTX 1080 Mobile 在 DirectX 11/12 的多线程、异步计算负载下远超 MX330。
从功耗角度看,MX330 10 W,适合低功耗轻薄笔记本;GTX 1080 Mobile 150 W,需配备高效散热与电源,适合性能机型。若需要长时间续航、低发热,MX330 更符合需求;若需要玩 1080p 高画质游戏、VR、3D 设计、深度学习训练或高性能工作站级别的渲染,GTX 1080 Mobile 是必备选项。
实际使用示例
选择依据
以上各项指标均表明 GTX 1080 Mobile 在大多数图形与计算密集场景中具备显著优势,而 MX330 以低功耗为主要卖点。