| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
MX330与GTX 1060 Mobile的核心规格差异显著。
核心频率上,MX330 1531 MHz/1594 MHz 与 GTX 1060 1405 MHz/1671 MHz 差距不大,但核心单元数差异巨大:MX330 384 Shading Units、24 TMUs、16 ROPs 与 3 SM;而 GTX 1060 拥有 1280 Shading Units、80 TMUs、48 ROPs、10 SM,几乎是 MX330 的三倍。
显存方面,MX330 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、56 GB/s 带宽;GTX 1060 6 GB GDDR5、192‑bit 位宽、192 GB/s 带宽,显存容量与带宽均为 MX330 的三倍。
理论性能方面,FP32 运算从 1.224 TFLOPS(GTX 1060)降至 19.13 GFLOPS(MX330),FP16 以及纹理率同样呈现两倍以上差距。
TDP 10 W 与 80 W 说明 MX330 主要定位低功耗轻薄机型,热设计与散热要求低;GTX 1060 需要更大的散热方案,适合中高端游戏本或工作站。
跑分比较:
从所有测试结果看,GTX 1060 在 DirectX 12、DirectX 11 以及轻量级基准上均高出约 2.5–3.5 倍,说明其在实际游戏或图形渲染任务中表现远优于 MX330。
适用场景举例:
选择时: