| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心参数显示 MX330 采用 14 nm GP108B 工艺,核心频率 1531 MHz,核心单元 384,3 SM;显存 2 GB GDDR5,带宽 56 GB/s。GTX 1050 Mobile 的核心参数未列出,但从基准分数可知其核心规模与频率均高于 MX330,显存 4 GB GDDR5,显存带宽约 70 GB/s,TDP 约 90 W。
在 3DMark Time Spy 测试中,MX330 得分 1235.5,GTX 1050 Mobile 得 1774,差距约 43 %。在 Graphics 子测试中,MX330 1160 vs 1610,差距 29 %。Ice Storm Unlimited 结果 MX330 243 721 vs 287 287,差距 15 %。Cloud Gate 分数 MX330 15 382 vs 18 946,差距 20 %。Cloud Gate Graphics 20729 vs 38041.5,差距 45 %。Fire Strike Standard 3470 vs 5452,差距 36 %。Fire Strike Graphics 3762 vs 6066,差距 37 %。
基准数值表明 GTX 1050 Mobile 在所有 DirectX 11 与 DirectX 12 场景下均优于 MX330,尤其在多纹理、光照与后处理密集的任务中更为显著。
使用场景对比
| 场景 | MX330 适用条件 | GTX 1050 Mobile 适用条件 |
|---|---|---|
| 1080p 低至中等画质游戏(CS:GO、Rocket League、FIFA) | 可在 60 FPS 左右运行,适合轻薄本 | 可在高画质甚至极限画质保持 60 FPS,适合游戏本 |
| 1080p 高到极限画质游戏(Fortnite、Overwatch、Assassin’s Creed) | 需要降低画质至中等,帧率 30–45 FPS | 高画质 60 FPS,偶尔 30 FPS |
| 1440p 低画质游戏 | 受限于 10 W TDP,帧率 30 FPS 以内 | 仍需降低画质,帧率 30–45 FPS |
| 长时间电池续航 | 10 W TDP,续航相对较长 | 约 90 W TDP,电池消耗快 |
| 便携性与重量 | 轻薄机型常配 MX330,重量低 | 需要更厚机身,散热系统更大 |
如何选择
两款 GPU 均基于 Pascal 架构,但 GTX 1050 Mobile 的单元与显存规模显著高于 MX330,导致在大多数现代游戏测试中的表现更优。选择时需平衡功耗、尺寸与目标使用场景。