| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1060 Max‑Q 在核心算力、显存宽度、显存带宽、纹理单元、光栅化单元、以及 SM 数量等关键参数上,均显著高于 MX330。
在 3DMark 的 Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike 系列测试中,GTX 1060 Max‑Q 的分数均远超 MX330,说明在 DirectX 11/12 负载下的渲染吞吐量更强。
核心频率方面,MX330 的基础/提升频率比 1060 Max‑Q 高,但它的核心数仅 3 SM,导致并行处理能力不足;而 1060 Max‑Q 拥有 10 SM,能够并行处理更多指令。
显存方面,MX330 的 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、56 GB/s 带宽,足以满足轻量级图形任务;1060 Max‑Q 配备 6 GB、192‑bit 位宽、192 GB/s 带宽,能够更好地处理高分辨率纹理和多层遮罩。
在典型使用场景中:
选择时,应先评估用途:
两张卡的 DirectX、OpenGL、Vulkan、CUDA 等 API 支持相同,功能层面差异不大,关键在于算力与显存容量。